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Steam-Umsatzanalyse

Katana ZERO Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Askiisoft · Devolver Digital

24,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.847.794 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 18.195.055,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

24,9 Mio. $

Bruttoumsatz

18,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.847.794

Geschätzte Verkäufe

24,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

19,2 Mio. €Untere Schätzung
24,9 Mio. €Beste Schätzung
57,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
24.926.741 $
Steam-Gebühr(27.0%)
−6.731.685 $
Entwickler-Einnahmen
18.195.056 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.0%(18.195.056 $)Steam: 27.0%(6.731.685 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.731.685 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
71.069Bewertungen
69.648positiv (98%)
1.421negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    71.069 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Katana ZERO nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.0% ab. So werden aus 24.926.741 $ Bruttoumsatz rund 18.195.056 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,49 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Katana ZERO verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 24.926.741 $

An Entwickler

18.195.056 $

An Entwickler: 73.0%

18.195.056 $

Plattform-Gebühr: 27.0%

6.731.685 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 24.926.741 $

An Entwickler

22.055.532 $

An Entwickler: 88.5%

22.055.532 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.871.209 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 24.926.741 $

An Entwickler

17.448.719 $

An Entwickler: 70.0%

17.448.719 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.478.022 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Action
17%

Top 17% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Katana ZERO liegt in den Top 17% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.7h Ø5h Median

6.7h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Katana ZERO hält Spieler im Schnitt 6.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität30% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAskiisoft
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,49 $
GenreAction
Spieler-Peak82
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Katana ZERO auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Katana ZERO auf Steam auf ca. 24.926.741 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 19.174.416 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 24.926.741 $
  • Optimistisch (x60): 57.523.249 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Katana ZERO auf Steam verkauft?

Mit 71.069 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Katana ZERO zwischen 1.421.380 und 4.264.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.847.794.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Askiisoft mit Katana ZERO?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.0% behält Askiisoft geschätzte 18.195.056 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 24.926.741 $
  • Steam-Gebühr (27.0%): -6.731.685 $
  • Entwickler-Einnahmen: 18.195.056 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Katana ZERO?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Katana ZERO ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 24.926.741 $ ein effektiver Satz von 27.0%. Steam behält ca. 6.731.685 $ und Askiisoft erhält 18.195.056 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Katana ZERO?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (19.174.416 $ bis 57.523.249 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Katana ZERO im Epic Games Store verdienen?

Würde Katana ZERO denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Askiisoft ca. 22.055.532 $ behalten - das sind 3.860.476 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.871.209 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 17.448.719 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Katana ZERO?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.7 Stunden in Katana ZERO, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.