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Steam-Umsatzanalyse

Tabletop Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Berserk Games

33,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.837.160 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 24.839.029,30 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

33,8 Mio. $

Bruttoumsatz

24,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.837.160

Geschätzte Verkäufe

33,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

26 Mio. €Untere Schätzung
33,8 Mio. €Beste Schätzung
78 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
33.785.372 $
Steam-Gebühr(26.5%)
−8.946.343 $
Entwickler-Einnahmen
24.839.029 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.5%(24.839.029 $)Steam: 26.5%(8.946.343 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.946.343 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
70.660Bewertungen
66.420positiv (94%)
4.240negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    70.660 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tabletop Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.5% ab. So werden aus 33.785.372 $ Bruttoumsatz rund 24.839.029 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tabletop Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 33.785.372 $

An Entwickler

24.839.029 $

An Entwickler: 73.5%

24.839.029 $

Plattform-Gebühr: 26.5%

8.946.343 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 33.785.372 $

An Entwickler

29.851.128 $

An Entwickler: 88.4%

29.851.128 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.934.245 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 33.785.372 $

An Entwickler

23.649.761 $

An Entwickler: 70.0%

23.649.761 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

10.135.612 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Action
13%

Top 13% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tabletop Simulator liegt in den Top 13% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

47.1h Ø8.8h Median

47.1h

Durchschnittliche Spielzeit

8.8h

Mediane Spielzeit

6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.8h und die Durchschnittszeit von 47.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBerserk Games
PublisherBerserk Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak5.021
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tabletop Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tabletop Simulator auf Steam auf ca. 33.785.372 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 25.988.748 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 33.785.372 $
  • Optimistisch (x60): 77.966.244 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tabletop Simulator auf Steam verkauft?

Mit 70.660 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tabletop Simulator zwischen 1.413.200 und 4.239.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.837.160.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Berserk Games mit Tabletop Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.5% behält Berserk Games geschätzte 24.839.029 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 33.785.372 $
  • Steam-Gebühr (26.5%): -8.946.343 $
  • Entwickler-Einnahmen: 24.839.029 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tabletop Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tabletop Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 33.785.372 $ ein effektiver Satz von 26.5%. Steam behält ca. 8.946.343 $ und Berserk Games erhält 24.839.029 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tabletop Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (25.988.748 $ bis 77.966.244 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Tabletop Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Tabletop Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Berserk Games ca. 29.851.128 $ behalten - das sind 5.012.098 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.934.245 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 23.649.761 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tabletop Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 47.1 Stunden in Tabletop Simulator, bei einer Medianspielzeit von 8.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.