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Steam-Umsatzanalyse

Planet Coaster Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Frontier Developments, Aspyr (Mac)

74,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.756.950 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 56.441.132,40 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv2,24 $

Umsatzüberblick

74,3 Mio. $

Bruttoumsatz

56,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.756.950

Geschätzte Verkäufe

74,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

59,4 Mio. €Untere Schätzung
74,3 Mio. €Beste Schätzung
178,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
74.301.416 $
Steam-Gebühr(24.0%)
−17.860.283 $
Entwickler-Einnahmen
56.441.132 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.0%(56.441.132 $)Steam: 24.0%(17.860.283 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)4.860.283 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
70.278Bewertungen
63.953positiv (91%)
6.325negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    70.278 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Planet Coaster nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 42 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.0% ab. So werden aus 74.301.416 $ Bruttoumsatz rund 56.441.132 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

42,29 $

Listenpreis 2,24 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Planet Coaster verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 42 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 74.301.416 $

An Entwickler

56.441.132 $

An Entwickler: 76.0%

56.441.132 $

Plattform-Gebühr: 24.0%

17.860.283 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 74.301.416 $

An Entwickler

65.505.246 $

An Entwickler: 88.2%

65.505.246 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

8.796.170 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 74.301.416 $

An Entwickler

52.010.991 $

An Entwickler: 70.0%

52.010.991 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

22.290.425 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Planet Coaster liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 12× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.7h Ø4.4h Median

20.7h

Durchschnittliche Spielzeit

4.4h

Mediane Spielzeit

2.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.4h und die Durchschnittszeit von 20.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFrontier Developments, Aspyr (Mac)
PublisherFrontier Developments, Aspyr (Mac)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,24 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis42,29 $
GenreAction
Spieler-Peak687
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Planet Coaster auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Planet Coaster auf Steam auf ca. 74.301.416 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 59.441.132 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 74.301.416 $
  • Optimistisch (x60): 178.323.397 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Planet Coaster auf Steam verkauft?

Mit 70.278 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Planet Coaster zwischen 1.405.560 und 4.216.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.756.950.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Frontier Developments, Aspyr (Mac) mit Planet Coaster?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.0% behält Frontier Developments, Aspyr (Mac) geschätzte 56.441.132 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 74.301.416 $
  • Steam-Gebühr (24.0%): -17.860.283 $
  • Entwickler-Einnahmen: 56.441.132 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Planet Coaster?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Planet Coaster ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 74.301.416 $ ein effektiver Satz von 24.0%. Steam behält ca. 17.860.283 $ und Frontier Developments, Aspyr (Mac) erhält 56.441.132 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Planet Coaster?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (59.441.132 $ bis 178.323.397 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 42 $.

Was würde Planet Coaster im Epic Games Store verdienen?

Würde Planet Coaster denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Frontier Developments, Aspyr (Mac) ca. 65.505.246 $ behalten - das sind 9.064.113 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 8.796.170 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 52.010.991 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Planet Coaster?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.7 Stunden in Planet Coaster, bei einer Medianspielzeit von 4.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.