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Steam-Umsatzanalyse

Gorilla Tag Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Another Axiom Inc.

34 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.850.238 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 25.019.407,62 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

34 Mio. $

Bruttoumsatz

25 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.850.238

Geschätzte Verkäufe

34 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

26,2 Mio. €Untere Schätzung
34 Mio. €Beste Schätzung
78,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
34.025.877 $
Steam-Gebühr(26.5%)
−9.006.469 $
Entwickler-Einnahmen
25.019.408 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.5%(25.019.408 $)Steam: 26.5%(9.006.469 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)6.006.469 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
71.163Bewertungen
64.758positiv (91%)
6.405negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    71.163 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gorilla Tag nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.5% ab. So werden aus 34.025.877 $ Bruttoumsatz rund 25.019.408 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gorilla Tag verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 34.025.877 $

An Entwickler

25.019.408 $

An Entwickler: 73.5%

25.019.408 $

Plattform-Gebühr: 26.5%

9.006.469 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 34.025.877 $

An Entwickler

30.062.772 $

An Entwickler: 88.4%

30.062.772 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.963.105 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 34.025.877 $

An Entwickler

23.818.114 $

An Entwickler: 70.0%

23.818.114 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

10.207.763 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Action
13%

Top 13% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gorilla Tag liegt in den Top 13% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.7h Ø1.8h Median

16.7h

Durchschnittliche Spielzeit

1.8h

Mediane Spielzeit

4.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1.8h und die Durchschnittszeit von 16.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität26% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAnother Axiom Inc.
PublisherAnother Axiom Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak852
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gorilla Tag auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gorilla Tag auf Steam auf ca. 34.025.877 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 26.173.751 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 34.025.877 $
  • Optimistisch (x60): 78.521.254 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gorilla Tag auf Steam verkauft?

Mit 71.163 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gorilla Tag zwischen 1.423.260 und 4.269.780 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.850.238.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Another Axiom Inc. mit Gorilla Tag?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.5% behält Another Axiom Inc. geschätzte 25.019.408 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 34.025.877 $
  • Steam-Gebühr (26.5%): -9.006.469 $
  • Entwickler-Einnahmen: 25.019.408 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gorilla Tag?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gorilla Tag ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 34.025.877 $ ein effektiver Satz von 26.5%. Steam behält ca. 9.006.469 $ und Another Axiom Inc. erhält 25.019.408 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gorilla Tag?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (26.173.751 $ bis 78.521.254 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Gorilla Tag im Epic Games Store verdienen?

Würde Gorilla Tag denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Another Axiom Inc. ca. 30.062.772 $ behalten - das sind 5.043.364 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.963.105 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 23.818.114 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gorilla Tag?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.7 Stunden in Gorilla Tag, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.