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Steam-Umsatzanalyse

Resident Evil 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CAPCOM Co., Ltd.

110,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

4.839.996 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 85.242.807,07 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv39,99 $MC 89

Umsatzüberblick

110,3 Mio. $

Bruttoumsatz

85,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

4.839.996

Geschätzte Verkäufe

15,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

78,8 Mio. €Untere Schätzung
110,3 Mio. €Beste Schätzung
236,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
110.303.509 $
Steam-Gebühr(22.7%)
−25.060.702 $
Entwickler-Einnahmen
85.242.807 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.3%(85.242.807 $)Steam: 22.7%(25.060.702 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)12.060.702 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
172.857Bewertungen
167.671positiv (97%)
5.186negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    172.857 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Resident Evil 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.7% ab. So werden aus 110.303.509 $ Bruttoumsatz rund 85.242.807 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

22,79 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Resident Evil 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 110.303.509 $

An Entwickler

85.242.807 $

An Entwickler: 77.3%

85.242.807 $

Plattform-Gebühr: 22.7%

25.060.702 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 110.303.509 $

An Entwickler

97.187.088 $

An Entwickler: 88.1%

97.187.088 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

13.116.421 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 110.303.509 $

An Entwickler

77.212.456 $

An Entwickler: 70.0%

77.212.456 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

33.091.053 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Action
3%

Top 3% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Resident Evil 2 liegt in den Top 3% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 18× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.1h Ø12.9h Median

20.1h

Durchschnittliche Spielzeit

12.9h

Mediane Spielzeit

5.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Resident Evil 2 hält Spieler im Schnitt 20.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCAPCOM Co., Ltd.
PublisherCAPCOM Co., Ltd.
Veröffentlicht23. Januar 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis22,79 $
GenreAction
Spieler-Peak1.123
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on TabletRemote Play on TVHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Resident Evil 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Resident Evil 2 auf Steam auf ca. 110.303.509 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 78.788.221 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 110.303.509 $
  • Optimistisch (x60): 236.364.662 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Resident Evil 2 auf Steam verkauft?

Mit 172.857 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Resident Evil 2 zwischen 3.457.140 und 10.371.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 4.839.996.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CAPCOM Co., Ltd. mit Resident Evil 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.7% behält CAPCOM Co., Ltd. geschätzte 85.242.807 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 110.303.509 $
  • Steam-Gebühr (22.7%): -25.060.702 $
  • Entwickler-Einnahmen: 85.242.807 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Resident Evil 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Resident Evil 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 110.303.509 $ ein effektiver Satz von 22.7%. Steam behält ca. 25.060.702 $ und CAPCOM Co., Ltd. erhält 85.242.807 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Resident Evil 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (78.788.221 $ bis 236.364.662 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Resident Evil 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Resident Evil 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CAPCOM Co., Ltd. ca. 97.187.088 $ behalten - das sind 11.944.281 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 13.116.421 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 77.212.456 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Resident Evil 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.1 Stunden in Resident Evil 2, bei einer Medianspielzeit von 12.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Resident Evil 2?

Resident Evil 2 hat eine Metacritic-Wertung von 89/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 172.857 Nutzerbewertungen.