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Steam-Umsatzanalyse

ULTRAKILL Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Arsi "Hakita" Patala · New Blood Interactive

79,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

4.922.779 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 60.956.744,77 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

79,9 Mio. $

Bruttoumsatz

61 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

4.922.779

Geschätzte Verkäufe

13,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

55,1 Mio. €Untere Schätzung
79,9 Mio. €Beste Schätzung
165,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
79.945.931 $
Steam-Gebühr(23.8%)
−18.989.186 $
Entwickler-Einnahmen
60.956.745 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.3%(60.956.745 $)Steam: 23.8%(18.989.186 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)5.989.186 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
169.751Bewertungen
166.356positiv (98%)
3.395negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    169.751 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ULTRAKILL nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.8% ab. So werden aus 79.945.931 $ Bruttoumsatz rund 60.956.745 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ULTRAKILL verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 79.945.931 $

An Entwickler

60.956.745 $

An Entwickler: 76.2%

60.956.745 $

Plattform-Gebühr: 23.8%

18.989.186 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 79.945.931 $

An Entwickler

70.472.419 $

An Entwickler: 88.2%

70.472.419 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

9.473.512 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 79.945.931 $

An Entwickler

55.962.152 $

An Entwickler: 70.0%

55.962.152 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

23.983.779 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 5% nach Umsatz in Action
5%

Top 5% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ULTRAKILL liegt in den Top 5% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 13× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31h Ø7.8h Median

31h

Durchschnittliche Spielzeit

7.8h

Mediane Spielzeit

4.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.8h und die Durchschnittszeit von 31h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerArsi "Hakita" Patala
PublisherNew Blood Interactive
Veröffentlicht2. September 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,24 $
GenreAction
Spieler-Peak3.122
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ULTRAKILL auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ULTRAKILL auf Steam auf ca. 79.945.931 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 55.135.125 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 79.945.931 $
  • Optimistisch (x60): 165.405.374 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ULTRAKILL auf Steam verkauft?

Mit 169.751 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass ULTRAKILL zwischen 3.395.020 und 10.185.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 4.922.779.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Arsi "Hakita" Patala mit ULTRAKILL?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.8% behält Arsi "Hakita" Patala geschätzte 60.956.745 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 79.945.931 $
  • Steam-Gebühr (23.8%): -18.989.186 $
  • Entwickler-Einnahmen: 60.956.745 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ULTRAKILL?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ULTRAKILL ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 79.945.931 $ ein effektiver Satz von 23.8%. Steam behält ca. 18.989.186 $ und Arsi "Hakita" Patala erhält 60.956.745 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ULTRAKILL?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (55.135.125 $ bis 165.405.374 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde ULTRAKILL im Epic Games Store verdienen?

Würde ULTRAKILL denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Arsi "Hakita" Patala ca. 70.472.419 $ behalten - das sind 9.515.674 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 9.473.512 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 55.962.152 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ULTRAKILL?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31 Stunden in ULTRAKILL, bei einer Medianspielzeit von 7.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.