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Steam-Umsatzanalyse

Path of Exile 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Grinding Gear Games

129,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

5.070.630 geschätzte Verkäufe, 70% positive Reviews und 100.400.286,96 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action70% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

129,3 Mio. $

Bruttoumsatz

100,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

5.070.630

Geschätzte Verkäufe

64,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

86,2 Mio. €Untere Schätzung
129,3 Mio. €Beste Schätzung
258,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
129.250.359 $
Steam-Gebühr(22.3%)
−28.850.072 $
Entwickler-Einnahmen
100.400.287 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.7%(100.400.287 $)Steam: 22.3%(28.850.072 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)15.850.072 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

70%positiv
169.021Bewertungen
118.315positiv (70%)
50.706negativ (30%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    169.021 Reviews und 70% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Path of Exile 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 25 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.3% ab. So werden aus 129.250.359 $ Bruttoumsatz rund 100.400.287 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

25,49 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Path of Exile 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 25 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 129.250.359 $

An Entwickler

100.400.287 $

An Entwickler: 77.7%

100.400.287 $

Plattform-Gebühr: 22.3%

28.850.072 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 129.250.359 $

An Entwickler

113.860.316 $

An Entwickler: 88.1%

113.860.316 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

15.390.043 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 129.250.359 $

An Entwickler

90.475.251 $

An Entwickler: 70.0%

90.475.251 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

38.775.108 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Action
3%

Top 3% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Path of Exile 2 liegt in den Top 3% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 22× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

169.9h Ø58.3h Median

169.9h

Durchschnittliche Spielzeit

58.3h

Mediane Spielzeit

14.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 58.3h und die Durchschnittszeit von 169.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGrinding Gear Games
PublisherGrinding Gear Games
Veröffentlicht5. Dezember 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis25,49 $
GenreAction
Spieler-Peak16.727
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Single-playerMulti-playerMMOCo-opOnline Co-opFull controller supportHDR available

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Path of Exile 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Path of Exile 2 auf Steam auf ca. 129.250.359 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 86.166.906 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 129.250.359 $
  • Optimistisch (x60): 258.500.717 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Path of Exile 2 auf Steam verkauft?

Mit 169.021 Steam-Bewertungen und einer 70% positiven Bewertung schätzen wir, dass Path of Exile 2 zwischen 3.380.420 und 10.141.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.070.630.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Grinding Gear Games mit Path of Exile 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.3% behält Grinding Gear Games geschätzte 100.400.287 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 129.250.359 $
  • Steam-Gebühr (22.3%): -28.850.072 $
  • Entwickler-Einnahmen: 100.400.287 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Path of Exile 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Path of Exile 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 129.250.359 $ ein effektiver Satz von 22.3%. Steam behält ca. 28.850.072 $ und Grinding Gear Games erhält 100.400.287 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Path of Exile 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (86.166.906 $ bis 258.500.717 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 25 $.

Was würde Path of Exile 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Path of Exile 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Grinding Gear Games ca. 113.860.316 $ behalten - das sind 13.460.029 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 15.390.043 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 90.475.251 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Path of Exile 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 169.9 Stunden in Path of Exile 2, bei einer Medianspielzeit von 58.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.