Dead Cells Steam-Key-Art
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Steam-Umsatzanalyse

Dead Cells Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Motion Twin

67,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

4.885.456 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 50.700.932,35 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv24,99 $MC 89

Umsatzüberblick

67,1 Mio. $

Bruttoumsatz

50,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

4.885.456

Geschätzte Verkäufe

8,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

46,3 Mio. €Untere Schätzung
67,1 Mio. €Beste Schätzung
138,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
67.126.165 $
Steam-Gebühr(24.5%)
−16.425.233 $
Entwickler-Einnahmen
50.700.932 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.5%(50.700.932 $)Steam: 24.5%(16.425.233 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)3.425.233 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
168.464Bewertungen
163.410positiv (97%)
5.054negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    168.464 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dead Cells nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.5% ab. So werden aus 67.126.165 $ Bruttoumsatz rund 50.700.932 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,74 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dead Cells verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 67.126.165 $

An Entwickler

50.700.932 $

An Entwickler: 75.5%

50.700.932 $

Plattform-Gebühr: 24.5%

16.425.233 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 67.126.165 $

An Entwickler

59.191.026 $

An Entwickler: 88.2%

59.191.026 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.935.140 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 67.126.165 $

An Entwickler

46.988.316 $

An Entwickler: 70.0%

46.988.316 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

20.137.850 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dead Cells liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

34.7h Ø15.1h Median

34.7h

Durchschnittliche Spielzeit

15.1h

Mediane Spielzeit

7.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15.1h und die Durchschnittszeit von 34.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMotion Twin
PublisherMotion Twin
Veröffentlicht5. August 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,74 $
GenreAction
Spieler-Peak2.559
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dead Cells auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dead Cells auf Steam auf ca. 67.126.165 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 46.293.907 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 67.126.165 $
  • Optimistisch (x60): 138.881.722 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dead Cells auf Steam verkauft?

Mit 168.464 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dead Cells zwischen 3.369.280 und 10.107.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 4.885.456.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Motion Twin mit Dead Cells?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.5% behält Motion Twin geschätzte 50.700.932 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 67.126.165 $
  • Steam-Gebühr (24.5%): -16.425.233 $
  • Entwickler-Einnahmen: 50.700.932 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dead Cells?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dead Cells ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 67.126.165 $ ein effektiver Satz von 24.5%. Steam behält ca. 16.425.233 $ und Motion Twin erhält 50.700.932 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dead Cells?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (46.293.907 $ bis 138.881.722 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Dead Cells im Epic Games Store verdienen?

Würde Dead Cells denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Motion Twin ca. 59.191.026 $ behalten - das sind 8.490.093 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.935.140 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 46.988.316 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dead Cells?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 34.7 Stunden in Dead Cells, bei einer Medianspielzeit von 15.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Dead Cells?

Dead Cells hat eine Metacritic-Wertung von 89/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 168.464 Nutzerbewertungen.