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Steam-Umsatzanalyse

Resident Evil Village Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CAPCOM Co., Ltd.

89,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

3.341.800 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 68.621.457,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv39,99 $MC 83

Umsatzüberblick

89,5 Mio. $

Bruttoumsatz

68,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

3.341.800

Geschätzte Verkäufe

17,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

63,9 Mio. €Untere Schätzung
89,5 Mio. €Beste Schätzung
191,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
89.526.822 $
Steam-Gebühr(23.4%)
−20.905.364 $
Entwickler-Einnahmen
68.621.458 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.7%(68.621.458 $)Steam: 23.4%(20.905.364 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)7.905.364 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
119.350Bewertungen
114.576positiv (96%)
4.774negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    119.350 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Resident Evil Village nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.4% ab. So werden aus 89.526.822 $ Bruttoumsatz rund 68.621.458 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

26,79 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Resident Evil Village verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 89.526.822 $

An Entwickler

68.621.458 $

An Entwickler: 76.6%

68.621.458 $

Plattform-Gebühr: 23.4%

20.905.364 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 89.526.822 $

An Entwickler

78.903.603 $

An Entwickler: 88.1%

78.903.603 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

10.623.219 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 89.526.822 $

An Entwickler

62.668.775 $

An Entwickler: 70.0%

62.668.775 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

26.858.047 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Resident Evil Village liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 15× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.5h Ø14.5h Median

19.5h

Durchschnittliche Spielzeit

14.5h

Mediane Spielzeit

7.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Resident Evil Village hält Spieler im Schnitt 19.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität36% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCAPCOM Co., Ltd.
PublisherCAPCOM Co., Ltd.
Veröffentlicht5. Mai 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis26,79 $
GenreAction
Spieler-Peak1.284
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Resident Evil Village auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Resident Evil Village auf Steam auf ca. 89.526.822 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 63.947.730 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 89.526.822 $
  • Optimistisch (x60): 191.843.190 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Resident Evil Village auf Steam verkauft?

Mit 119.350 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Resident Evil Village zwischen 2.387.000 und 7.161.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.341.800.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CAPCOM Co., Ltd. mit Resident Evil Village?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.4% behält CAPCOM Co., Ltd. geschätzte 68.621.458 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 89.526.822 $
  • Steam-Gebühr (23.4%): -20.905.364 $
  • Entwickler-Einnahmen: 68.621.458 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Resident Evil Village?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Resident Evil Village ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 89.526.822 $ ein effektiver Satz von 23.4%. Steam behält ca. 20.905.364 $ und CAPCOM Co., Ltd. erhält 68.621.458 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Resident Evil Village?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (63.947.730 $ bis 191.843.190 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde Resident Evil Village im Epic Games Store verdienen?

Würde Resident Evil Village denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CAPCOM Co., Ltd. ca. 78.903.603 $ behalten - das sind 10.282.146 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 10.623.219 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 62.668.775 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Resident Evil Village?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.5 Stunden in Resident Evil Village, bei einer Medianspielzeit von 14.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Resident Evil Village?

Resident Evil Village hat eine Metacritic-Wertung von 83/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 119.350 Nutzerbewertungen.