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Steam-Umsatzanalyse

V Rising Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Stunlock Studios

93,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

3.463.760 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 71.650.955,52 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

93,3 Mio. $

Bruttoumsatz

71,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

3.463.760

Geschätzte Verkäufe

46,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

64,4 Mio. €Untere Schätzung
93,3 Mio. €Beste Schätzung
193,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
93.313.694 $
Steam-Gebühr(23.2%)
−21.662.739 $
Entwickler-Einnahmen
71.650.956 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.8%(71.650.956 $)Steam: 23.2%(21.662.739 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)8.662.739 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
119.440Bewertungen
106.302positiv (89%)
13.138negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    119.440 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für V Rising nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.2% ab. So werden aus 93.313.694 $ Bruttoumsatz rund 71.650.956 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

26,94 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für V Rising verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 93.313.694 $

An Entwickler

71.650.956 $

An Entwickler: 76.8%

71.650.956 $

Plattform-Gebühr: 23.2%

21.662.739 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 93.313.694 $

An Entwickler

82.236.051 $

An Entwickler: 88.1%

82.236.051 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

11.077.643 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 93.313.694 $

An Entwickler

65.319.586 $

An Entwickler: 70.0%

65.319.586 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

27.994.108 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

V Rising liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 16× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

53h Ø21.6h Median

53h

Durchschnittliche Spielzeit

21.6h

Mediane Spielzeit

15.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 21.6h und die Durchschnittszeit von 53h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerStunlock Studios
PublisherStunlock Studios
Veröffentlicht7. Mai 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis26,94 $
GenreAction
Spieler-Peak10.961
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opSteam AchievementsCamera ComfortCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSubtitle OptionsSurround SoundPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat V Rising auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von V Rising auf Steam auf ca. 93.313.694 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 64.354.272 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 93.313.694 $
  • Optimistisch (x60): 193.062.816 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat V Rising auf Steam verkauft?

Mit 119.440 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass V Rising zwischen 2.388.800 und 7.166.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.463.760.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Stunlock Studios mit V Rising?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.2% behält Stunlock Studios geschätzte 71.650.956 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 93.313.694 $
  • Steam-Gebühr (23.2%): -21.662.739 $
  • Entwickler-Einnahmen: 71.650.956 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von V Rising?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für V Rising ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 93.313.694 $ ein effektiver Satz von 23.2%. Steam behält ca. 21.662.739 $ und Stunlock Studios erhält 71.650.956 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für V Rising?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (64.354.272 $ bis 193.062.816 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde V Rising im Epic Games Store verdienen?

Würde V Rising denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Stunlock Studios ca. 82.236.051 $ behalten - das sind 10.585.096 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.077.643 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 65.319.586 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler V Rising?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 53 Stunden in V Rising, bei einer Medianspielzeit von 21.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.