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Steam-Umsatzanalyse

Split Fiction Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Hazelight Studios · Electronic Arts

79,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.957.392 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 61.018.381,11 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv43,22 €

Umsatzüberblick

79,5 Mio. €

Bruttoumsatz

61 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.957.392

Geschätzte Verkäufe

79,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

76,6 Mio. €Untere Schätzung
92 Mio. €Beste Schätzung
229,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
79.514.851 €
Steam-Gebühr(23.3%)
−18.496.470 €
Entwickler-Einnahmen
61.018.381 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.7%(61.018.381 €)Steam: 23.3%(18.496.470 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)7.257.970 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
81.558Bewertungen
79.927positiv (98%)
1.631negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    81.558 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Split Fiction nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×24 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 43 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 41 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.3% ab. So werden aus 79.514.851 € Bruttoumsatz rund 61.018.381 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

40,62 €

Listenpreis 43,22 €

Boxleiter-Multiplikator

×24

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Split Fiction verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x24 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 41 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 79.514.851 €

An Entwickler

61.018.381 €

An Entwickler: 76.7%

61.018.381 €

Plattform-Gebühr: 23.3%

18.496.470 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 79.514.851 €

An Entwickler

70.076.809 €

An Entwickler: 88.1%

70.076.809 €

Plattform-Gebühr: 11.9%

9.438.042 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 79.514.851 €

An Entwickler

55.660.396 €

An Entwickler: 70.0%

55.660.396 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

23.854.455 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Split Fiction liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 15× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17.4h Ø15.6h Median

17.4h

Durchschnittliche Spielzeit

15.6h

Mediane Spielzeit

3.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Split Fiction hält Spieler im Schnitt 17.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerHazelight Studios
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis43,22 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis40,62 €
GenreAction
Spieler-Peak5.476
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Split Fiction auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Split Fiction auf Steam auf ca. 79.514.851 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 66.262.376 €
  • Kalibrierte Mitte (x24): 79.514.851 €
  • Optimistisch (x60): 198.787.128 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Split Fiction auf Steam verkauft?

Mit 81.558 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Split Fiction zwischen 1.631.160 und 4.893.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.957.392.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x24, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Hazelight Studios mit Split Fiction?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.3% behält Hazelight Studios geschätzte 61.018.381 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 79.514.851 €
  • Steam-Gebühr (23.3%): -18.496.470 €
  • Entwickler-Einnahmen: 61.018.381 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Split Fiction?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Split Fiction ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 79.514.851 € ein effektiver Satz von 23.3%. Steam behält ca. 18.496.470 € und Hazelight Studios erhält 61.018.381 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Split Fiction?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (66.262.376 € bis 198.787.128 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x24) und einem kalibrierten ASP von 41 €.

Was würde Split Fiction im Epic Games Store verdienen?

Würde Split Fiction denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Hazelight Studios ca. 70.076.809 € behalten - das sind 9.058.428 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 9.438.042 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 55.660.396 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Split Fiction?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.4 Stunden in Split Fiction, bei einer Medianspielzeit von 15.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.