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Steam-Umsatzanalyse

HITMAN World of Assassination Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

IO Interactive A/S

70 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.052.986 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 53.010.431,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv27,99 $

Umsatzüberblick

70 Mio. $

Bruttoumsatz

53 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.052.986

Geschätzte Verkäufe

70 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

60,9 Mio. €Untere Schätzung
70 Mio. €Beste Schätzung
182,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
70.013.039 $
Steam-Gebühr(24.3%)
−17.002.608 $
Entwickler-Einnahmen
53.010.431 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.7%(53.010.431 $)Steam: 24.3%(17.002.608 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)4.002.608 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
45.782Bewertungen
39.373positiv (86%)
6.409negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    45.782 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für HITMAN World of Assassination nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 28 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 66 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.3% ab. So werden aus 70.013.039 $ Bruttoumsatz rund 53.010.431 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

66,49 $

Listenpreis 27,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für HITMAN World of Assassination verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 66 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 70.013.039 $

An Entwickler

53.010.431 $

An Entwickler: 75.7%

53.010.431 $

Plattform-Gebühr: 24.3%

17.002.608 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 70.013.039 $

An Entwickler

61.731.474 $

An Entwickler: 88.2%

61.731.474 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

8.281.565 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 70.013.039 $

An Entwickler

49.009.127 $

An Entwickler: 70.0%

49.009.127 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

21.003.912 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

HITMAN World of Assassination liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 12× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24.6h Ø8.2h Median

24.6h

Durchschnittliche Spielzeit

8.2h

Mediane Spielzeit

5.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.2h und die Durchschnittszeit von 24.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIO Interactive A/S
PublisherIO Interactive A/S
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis27,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis66,49 $
GenreAction
Spieler-Peak2.637
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat HITMAN World of Assassination auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von HITMAN World of Assassination auf Steam auf ca. 70.013.039 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 60.880.904 $
  • Kalibrierte Mitte (x23): 70.013.039 $
  • Optimistisch (x60): 182.642.711 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat HITMAN World of Assassination auf Steam verkauft?

Mit 45.782 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass HITMAN World of Assassination zwischen 915.640 und 2.746.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.052.986.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient IO Interactive A/S mit HITMAN World of Assassination?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.3% behält IO Interactive A/S geschätzte 53.010.431 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 70.013.039 $
  • Steam-Gebühr (24.3%): -17.002.608 $
  • Entwickler-Einnahmen: 53.010.431 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von HITMAN World of Assassination?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für HITMAN World of Assassination ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 70.013.039 $ ein effektiver Satz von 24.3%. Steam behält ca. 17.002.608 $ und IO Interactive A/S erhält 53.010.431 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für HITMAN World of Assassination?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (60.880.904 $ bis 182.642.711 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 66 $.

Was würde HITMAN World of Assassination im Epic Games Store verdienen?

Würde HITMAN World of Assassination denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde IO Interactive A/S ca. 61.731.474 $ behalten - das sind 8.721.043 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 8.281.565 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 49.009.127 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler HITMAN World of Assassination?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.6 Stunden in HITMAN World of Assassination, bei einer Medianspielzeit von 8.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.