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Steam-Umsatzanalyse

Stranded Deep Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Beam Team Games · Beam Team Publishing

23,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.283.184 geschätzte Verkäufe, 74% positive Reviews und 17.390.792,92 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action74% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

23,9 Mio. $

Bruttoumsatz

17,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.283.184

Geschätzte Verkäufe

23,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

17 Mio. €Untere Schätzung
23,9 Mio. €Beste Schätzung
51,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.854.391 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.463.598 $
Entwickler-Einnahmen
17.390.793 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.390.793 $)Steam: 27.1%(6.463.598 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.463.598 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

74%positiv
45.828Bewertungen
33.913positiv (74%)
11.915negativ (26%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    45.828 Reviews und 74% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Stranded Deep nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.854.391 $ Bruttoumsatz rund 17.390.793 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Stranded Deep verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.854.391 $

An Entwickler

17.390.793 $

An Entwickler: 72.9%

17.390.793 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.463.598 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.854.391 $

An Entwickler

21.111.864 $

An Entwickler: 88.5%

21.111.864 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.742.527 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.854.391 $

An Entwickler

16.698.073 $

An Entwickler: 70.0%

16.698.073 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.156.317 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Stranded Deep liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.9h Ø4.2h Median

10.9h

Durchschnittliche Spielzeit

4.2h

Mediane Spielzeit

20.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.2h und die Durchschnittszeit von 10.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBeam Team Games
PublisherBeam Team Publishing
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak256
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Stranded Deep auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Stranded Deep auf Steam auf ca. 23.854.391 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 17.038.850 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 23.854.391 $
  • Optimistisch (x60): 51.116.551 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Stranded Deep auf Steam verkauft?

Mit 45.828 Steam-Bewertungen und einer 74% positiven Bewertung schätzen wir, dass Stranded Deep zwischen 916.560 und 2.749.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.283.184.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Beam Team Games mit Stranded Deep?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Beam Team Games geschätzte 17.390.793 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.854.391 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.463.598 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.390.793 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Stranded Deep?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Stranded Deep ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.854.391 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.463.598 $ und Beam Team Games erhält 17.390.793 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Stranded Deep?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (17.038.850 $ bis 51.116.551 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Stranded Deep im Epic Games Store verdienen?

Würde Stranded Deep denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Beam Team Games ca. 21.111.864 $ behalten - das sind 3.721.071 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.742.527 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.698.073 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Stranded Deep?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.9 Stunden in Stranded Deep, bei einer Medianspielzeit von 4.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.