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Steam-Umsatzanalyse

The Life and Suffering of Sir Brante Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sever · 101XP

3,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

275.808 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 2.546.535,26 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure90% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,6 Mio. $

Bruttoumsatz

2,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

275.808

Geschätzte Verkäufe

727.581,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

2,3 Mio. €Untere Schätzung
3,6 Mio. €Beste Schätzung
6,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.637.908 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.091.372 $
Entwickler-Einnahmen
2.546.535 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.546.535 $)Steam: 30.0%(1.091.372 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.091.372 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
8.619Bewertungen
7.757positiv (90%)
862negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.619 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Life and Suffering of Sir Brante nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.637.908 $ Bruttoumsatz rund 2.546.535 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Life and Suffering of Sir Brante verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.637.908 $

An Entwickler

2.546.535 $

An Entwickler: 70.0%

2.546.535 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.091.372 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.637.908 $

An Entwickler

3.321.359 $

An Entwickler: 91.3%

3.321.359 $

Plattform-Gebühr: 8.7%

316.549 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.637.908 $

An Entwickler

2.546.535 $

An Entwickler: 70.0%

2.546.535 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.091.372 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 66% nach Umsatz in Adventure
66%

Top 66% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Life and Suffering of Sir Brante liegt in den Top 66% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.9h Ø9.8h Median

12.9h

Durchschnittliche Spielzeit

9.8h

Mediane Spielzeit

The Life and Suffering of Sir Brante hält Spieler im Schnitt 12.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSever
Publisher101XP
Veröffentlicht3. März 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,19 $
GenreAdventure
Spieler-Peak40
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Life and Suffering of Sir Brante auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Life and Suffering of Sir Brante auf Steam auf ca. 3.637.908 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.273.692 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 3.637.908 $
  • Optimistisch (x60): 6.821.077 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Life and Suffering of Sir Brante auf Steam verkauft?

Mit 8.619 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Life and Suffering of Sir Brante zwischen 172.380 und 517.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 275.808.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sever mit The Life and Suffering of Sir Brante?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Sever geschätzte 2.546.535 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.637.908 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.091.372 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.546.535 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Life and Suffering of Sir Brante?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Life and Suffering of Sir Brante ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.637.908 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.091.372 $ und Sever erhält 2.546.535 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Life and Suffering of Sir Brante?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.273.692 $ bis 6.821.077 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde The Life and Suffering of Sir Brante im Epic Games Store verdienen?

Würde The Life and Suffering of Sir Brante denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sever ca. 3.321.359 $ behalten - das sind 774.823 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 316.549 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.546.535 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Life and Suffering of Sir Brante?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.9 Stunden in The Life and Suffering of Sir Brante, bei einer Medianspielzeit von 9.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.