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Steam-Umsatzanalyse

Refunct Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dominique Grieshofer

1,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

519.930 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 989.946,72 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv0,74 $

Umsatzüberblick

1,4 Mio. $

Bruttoumsatz

989.946,7 $

Entwickler-Einnahmen

519.930

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

942.806,4 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.414.210 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−424.263 $
Entwickler-Einnahmen
989.947 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(989.947 $)Steam: 30.0%(424.263 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)424.263 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

96%positiv
17.331Bewertungen
16.638positiv (96%)
693negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    17.331 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Refunct nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.414.210 $ Bruttoumsatz rund 989.947 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,72 $

Listenpreis 0,74 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Refunct verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.414.210 $

An Entwickler

989.947 $

An Entwickler: 70.0%

989.947 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

424.263 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.414.210 $

An Entwickler

1.364.504 $

An Entwickler: 96.5%

1.364.504 $

Plattform-Gebühr: 3.5%

49.705 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.414.210 $

An Entwickler

989.947 $

An Entwickler: 70.0%

989.947 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

424.263 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 92% nach Umsatz in Action
92%

Top 92% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Refunct liegt in den Top 92% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.4h Ø1.1h Median

5.4h

Durchschnittliche Spielzeit

1.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.1h und die Durchschnittszeit von 5.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDominique Grieshofer
PublisherDominique Grieshofer
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,74 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,72 $
GenreAction
Spieler-Peak2
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Refunct auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Refunct auf Steam auf ca. 1.414.210 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 942.806 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.414.210 $
  • Optimistisch (x60): 2.828.419 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Refunct auf Steam verkauft?

Mit 17.331 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Refunct zwischen 346.620 und 1.039.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 519.930.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dominique Grieshofer mit Refunct?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dominique Grieshofer geschätzte 989.947 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.414.210 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -424.263 $
  • Entwickler-Einnahmen: 989.947 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Refunct?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Refunct ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.414.210 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 424.263 $ und Dominique Grieshofer erhält 989.947 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Refunct?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (942.806 $ bis 2.828.419 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Refunct im Epic Games Store verdienen?

Würde Refunct denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dominique Grieshofer ca. 1.364.504 $ behalten - das sind 374.558 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 49.705 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 989.947 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Refunct?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.4 Stunden in Refunct, bei einer Medianspielzeit von 1.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.