Pillars of Eternity II: Deadfire Steam-Key-Art
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Steam-Umsatzanalyse

Pillars of Eternity II: Deadfire Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Obsidian Entertainment · Versus Evil, Obsidian Entertainment

16,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

511.137 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 12,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

16,9 Mio. €

Bruttoumsatz

12,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

511.137

Geschätzte Verkäufe

16,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

14,4 Mio. €Untere Schätzung
19,4 Mio. €Beste Schätzung
43,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.862.673 €
Steam-Gebühr(27,6 %)
−4.649.868 €
Entwickler-Einnahmen
12.212.805 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,4 %(12,2 Mio. €)Steam: 27,6 %(4,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)2.044.668 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
18.931Bewertungen
16.659positiv (88%)
2.272negativ (12%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    18.931 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Pillars of Eternity II: Deadfire nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 16.862.673 € Bruttoumsatz rund 12.212.805 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,99 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Pillars of Eternity II: Deadfire verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.862.673 €

An Entwickler

12.212.805 €

·

An Entwickler: 72,4 %

12.212.805 €

Plattform-Gebühr: 27,6 %

4.649.868 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.862.673 €

An Entwickler

14.943.361 €

·

An Entwickler: 88,6 %

14.943.361 €

Plattform-Gebühr: 11,4 %

1.919.313 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.862.673 €

An Entwickler

11.803.871 €

·

An Entwickler: 70,0 %

11.803.871 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

5.058.802 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Pillars of Eternity II: Deadfire liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42,8h Ø13h Median

·

42,8h

Durchschnittliche Spielzeit

13h

Mediane Spielzeit

4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13h und die Durchschnittszeit von 42,8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerObsidian Entertainment
PublisherVersus Evil, Obsidian Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,99 €
GenreAction
Spieler-Peak233
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Pillars of Eternity II: Deadfire auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Pillars of Eternity II: Deadfire auf Steam auf ca. 16.862.673 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.490.869 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 16.862.673 €
  • Optimistisch (x60): 37.472.608 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Pillars of Eternity II: Deadfire auf Steam verkauft?

Mit 18.931 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Pillars of Eternity II: Deadfire zwischen 378.620 und 1.135.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 511.137.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Obsidian Entertainment mit Pillars of Eternity II: Deadfire?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Obsidian Entertainment geschätzte 12.212.805 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.862.673 €
  • Steam-Gebühr (27.6%): -4.649.868 €
  • Entwickler-Einnahmen: 12.212.805 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Pillars of Eternity II: Deadfire?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Pillars of Eternity II: Deadfire ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.862.673 € ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 4.649.868 € und Obsidian Entertainment erhält 12.212.805 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Pillars of Eternity II: Deadfire?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.490.869 € bis 37.472.608 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Pillars of Eternity II: Deadfire im Epic Games Store verdienen?

Würde Pillars of Eternity II: Deadfire denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Obsidian Entertainment ca. 14.943.361 € behalten - das sind 2.730.556 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.919.313 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.803.871 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Pillars of Eternity II: Deadfire?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.8 Stunden in Pillars of Eternity II: Deadfire, bei einer Medianspielzeit von 13 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.