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Steam-Umsatzanalyse

Pillars of Eternity II: Deadfire Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Obsidian Entertainment · Versus Evil, Obsidian Entertainment

19,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

511.137 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 14.063.570,97 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

19,4 Mio. $

Bruttoumsatz

14,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

511.137

Geschätzte Verkäufe

19,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14,4 Mio. €Untere Schätzung
19,4 Mio. €Beste Schätzung
43,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
19.418.095 $
Steam-Gebühr(27.6%)
−5.354.524 $
Entwickler-Einnahmen
14.063.571 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.4%(14.063.571 $)Steam: 27.6%(5.354.524 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.354.524 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

88%positiv
18.931Bewertungen
16.659positiv (88%)
2.272negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    18.931 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Pillars of Eternity II: Deadfire nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 19.418.095 $ Bruttoumsatz rund 14.063.571 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Pillars of Eternity II: Deadfire verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 19.418.095 $

An Entwickler

14.063.571 $

An Entwickler: 72.4%

14.063.571 $

Plattform-Gebühr: 27.6%

5.354.524 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 19.418.095 $

An Entwickler

17.207.923 $

An Entwickler: 88.6%

17.207.923 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.210.171 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 19.418.095 $

An Entwickler

13.592.666 $

An Entwickler: 70.0%

13.592.666 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.825.428 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Pillars of Eternity II: Deadfire liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42.8h Ø13h Median

42.8h

Durchschnittliche Spielzeit

13h

Mediane Spielzeit

4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13h und die Durchschnittszeit von 42.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerObsidian Entertainment
PublisherVersus Evil, Obsidian Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak233
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Pillars of Eternity II: Deadfire auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Pillars of Eternity II: Deadfire auf Steam auf ca. 19.418.095 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.383.774 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 19.418.095 $
  • Optimistisch (x60): 43.151.321 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Pillars of Eternity II: Deadfire auf Steam verkauft?

Mit 18.931 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Pillars of Eternity II: Deadfire zwischen 378.620 und 1.135.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 511.137.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Obsidian Entertainment mit Pillars of Eternity II: Deadfire?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Obsidian Entertainment geschätzte 14.063.571 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 19.418.095 $
  • Steam-Gebühr (27.6%): -5.354.524 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.063.571 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Pillars of Eternity II: Deadfire?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Pillars of Eternity II: Deadfire ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 19.418.095 $ ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 5.354.524 $ und Obsidian Entertainment erhält 14.063.571 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Pillars of Eternity II: Deadfire?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.383.774 $ bis 43.151.321 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Pillars of Eternity II: Deadfire im Epic Games Store verdienen?

Würde Pillars of Eternity II: Deadfire denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Obsidian Entertainment ca. 17.207.923 $ behalten - das sind 3.144.352 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.210.171 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.592.666 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Pillars of Eternity II: Deadfire?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.8 Stunden in Pillars of Eternity II: Deadfire, bei einer Medianspielzeit von 13 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.