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Steam-Umsatzanalyse

X-Plane 11 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Laminar Research

14,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

529.676 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 10.579.497,73 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

14,8 Mio. $

Bruttoumsatz

10,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

529.676

Geschätzte Verkäufe

14,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

10,6 Mio. €Untere Schätzung
14,8 Mio. €Beste Schätzung
31,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.772.664 $
Steam-Gebühr(28.4%)
−4.193.166 $
Entwickler-Einnahmen
10.579.498 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.6%(10.579.498 $)Steam: 28.4%(4.193.166 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.193.166 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

93%positiv
18.917Bewertungen
17.593positiv (93%)
1.324negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    18.917 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für X-Plane 11 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.4% ab. So werden aus 14.772.664 $ Bruttoumsatz rund 10.579.498 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für X-Plane 11 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.772.664 $

An Entwickler

10.579.498 $

An Entwickler: 71.6%

10.579.498 $

Plattform-Gebühr: 28.4%

4.193.166 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.772.664 $

An Entwickler

13.119.944 $

An Entwickler: 88.8%

13.119.944 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.652.720 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.772.664 $

An Entwickler

10.340.865 $

An Entwickler: 70.0%

10.340.865 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.431.799 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 26% nach Umsatz in Action
26%

Top 26% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

X-Plane 11 liegt in den Top 26% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

127.1h Ø24.8h Median

127.1h

Durchschnittliche Spielzeit

24.8h

Mediane Spielzeit

5.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 24.8h und die Durchschnittszeit von 127.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLaminar Research
PublisherLaminar Research
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak381
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat X-Plane 11 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von X-Plane 11 auf Steam auf ca. 14.772.664 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.551.903 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 14.772.664 $
  • Optimistisch (x60): 31.655.708 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat X-Plane 11 auf Steam verkauft?

Mit 18.917 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass X-Plane 11 zwischen 378.340 und 1.135.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 529.676.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Laminar Research mit X-Plane 11?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.4% behält Laminar Research geschätzte 10.579.498 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.772.664 $
  • Steam-Gebühr (28.4%): -4.193.166 $
  • Entwickler-Einnahmen: 10.579.498 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von X-Plane 11?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für X-Plane 11 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.772.664 $ ein effektiver Satz von 28.4%. Steam behält ca. 4.193.166 $ und Laminar Research erhält 10.579.498 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für X-Plane 11?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.551.903 $ bis 31.655.708 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde X-Plane 11 im Epic Games Store verdienen?

Würde X-Plane 11 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Laminar Research ca. 13.119.944 $ behalten - das sind 2.540.446 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.652.720 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.340.865 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler X-Plane 11?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 127.1 Stunden in X-Plane 11, bei einer Medianspielzeit von 24.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.