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Steam-Umsatzanalyse

The Flame in the Flood Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Molasses Flood · CD PROJEKT RED

2,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

207.814 geschätzte Verkäufe, 76% positive Reviews und 1.984.208,07 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action76% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2,8 Mio. $

Bruttoumsatz

2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

207.814

Geschätzte Verkäufe

2,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2 Mio. €Untere Schätzung
2,8 Mio. €Beste Schätzung
5,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.834.583 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−850.375 $
Entwickler-Einnahmen
1.984.208 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.984.208 $)Steam: 30.0%(850.375 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)850.375 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

76%positiv
7.166Bewertungen
5.446positiv (76%)
1.720negativ (24%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.166 Reviews und 76% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Flame in the Flood nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.834.583 $ Bruttoumsatz rund 1.984.208 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Flame in the Flood verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.834.583 $

An Entwickler

1.984.208 $

An Entwickler: 70.0%

1.984.208 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

850.375 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.834.583 $

An Entwickler

2.614.433 $

An Entwickler: 92.2%

2.614.433 $

Plattform-Gebühr: 7.8%

220.150 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.834.583 $

An Entwickler

1.984.208 $

An Entwickler: 70.0%

1.984.208 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

850.375 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 75% nach Umsatz in Action
75%

Top 75% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Flame in the Flood liegt in den Top 75% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.1h Ø1.6h Median

3.1h

Durchschnittliche Spielzeit

1.6h

Mediane Spielzeit

The Flame in the Flood hält Spieler im Schnitt 3.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerThe Molasses Flood
PublisherCD PROJEKT RED
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Flame in the Flood auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Flame in the Flood auf Steam auf ca. 2.834.583 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.954.885 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 2.834.583 $
  • Optimistisch (x60): 5.864.654 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Flame in the Flood auf Steam verkauft?

Mit 7.166 Steam-Bewertungen und einer 76% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Flame in the Flood zwischen 143.320 und 429.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 207.814.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Molasses Flood mit The Flame in the Flood?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält The Molasses Flood geschätzte 1.984.208 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.834.583 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -850.375 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.984.208 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Flame in the Flood?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Flame in the Flood ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.834.583 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 850.375 $ und The Molasses Flood erhält 1.984.208 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Flame in the Flood?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.954.885 $ bis 5.864.654 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde The Flame in the Flood im Epic Games Store verdienen?

Würde The Flame in the Flood denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Molasses Flood ca. 2.614.433 $ behalten - das sind 630.225 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 220.150 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.984.208 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Flame in the Flood?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.1 Stunden in The Flame in the Flood, bei einer Medianspielzeit von 1.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.