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Steam-Umsatzanalyse

Borderlands Game of the Year Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gearbox Software · 2K

22,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

975.690 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 16.176.981,33 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv9,89 $

Umsatzüberblick

22,2 Mio. $

Bruttoumsatz

16,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

975.690

Geschätzte Verkäufe

7,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

14,8 Mio. €Untere Schätzung
22,2 Mio. €Beste Schätzung
44,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
22.235.975 $
Steam-Gebühr(27.3%)
−6.058.994 $
Entwickler-Einnahmen
16.176.981 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.8%(16.176.981 $)Steam: 27.3%(6.058.994 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.058.994 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
32.523Bewertungen
28.945positiv (89%)
3.578negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    32.523 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Borderlands Game of the Year nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.3% ab. So werden aus 22.235.975 $ Bruttoumsatz rund 16.176.981 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

22,79 $

Listenpreis 9,89 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Borderlands Game of the Year verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 22.235.975 $

An Entwickler

16.176.981 $

An Entwickler: 72.8%

16.176.981 $

Plattform-Gebühr: 27.2%

6.058.994 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 22.235.975 $

An Entwickler

19.687.658 $

An Entwickler: 88.5%

19.687.658 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.548.317 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 22.235.975 $

An Entwickler

15.565.183 $

An Entwickler: 70.0%

15.565.183 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.670.793 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Borderlands Game of the Year liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25h Ø8.6h Median

25h

Durchschnittliche Spielzeit

8.6h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 8.6h und die Durchschnittszeit von 25h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGearbox Software
Publisher2K
Veröffentlicht30. August 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis9,89 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis22,79 $
GenreAction
Spieler-Peak142
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Borderlands Game of the Year auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Borderlands Game of the Year auf Steam auf ca. 22.235.975 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.823.983 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 22.235.975 $
  • Optimistisch (x60): 44.471.950 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Borderlands Game of the Year auf Steam verkauft?

Mit 32.523 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Borderlands Game of the Year zwischen 650.460 und 1.951.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 975.690.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gearbox Software mit Borderlands Game of the Year?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.3% behält Gearbox Software geschätzte 16.176.981 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 22.235.975 $
  • Steam-Gebühr (27.3%): -6.058.994 $
  • Entwickler-Einnahmen: 16.176.981 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Borderlands Game of the Year?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Borderlands Game of the Year ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 22.235.975 $ ein effektiver Satz von 27.3%. Steam behält ca. 6.058.994 $ und Gearbox Software erhält 16.176.981 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Borderlands Game of the Year?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.823.983 $ bis 44.471.950 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Borderlands Game of the Year im Epic Games Store verdienen?

Würde Borderlands Game of the Year denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gearbox Software ca. 19.687.658 $ behalten - das sind 3.510.677 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.548.317 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 15.565.183 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Borderlands Game of the Year?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25 Stunden in Borderlands Game of the Year, bei einer Medianspielzeit von 8.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.