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Steam-Umsatzanalyse

Call of Juarez: Bound in Blood Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Techland · Techland Publishing

1,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

149.985 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 985.851,41 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv1,99 $

Umsatzüberblick

1,4 Mio. $

Bruttoumsatz

985.851,4 $

Entwickler-Einnahmen

149.985

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

853.551 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.408.359 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−422.508 $
Entwickler-Einnahmen
985.851 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(985.851 $)Steam: 30.0%(422.508 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)422.508 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

87%positiv
4.545Bewertungen
3.954positiv (87%)
591negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.545 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Juarez: Bound in Blood nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.408.359 $ Bruttoumsatz rund 985.851 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,39 $

Listenpreis 1,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Juarez: Bound in Blood verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.408.359 $

An Entwickler

985.851 $

An Entwickler: 70.0%

985.851 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

422.508 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.408.359 $

An Entwickler

1.359.356 $

An Entwickler: 96.5%

1.359.356 $

Plattform-Gebühr: 3.5%

49.003 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.408.359 $

An Entwickler

985.851 $

An Entwickler: 70.0%

985.851 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

422.508 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 92% nach Umsatz in Action
92%

Top 92% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Juarez: Bound in Blood liegt in den Top 92% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.5h Ø1.2h Median

4.5h

Durchschnittliche Spielzeit

1.2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.2h und die Durchschnittszeit von 4.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTechland
PublisherTechland Publishing
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis1,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,39 $
GenreAction
Spieler-Peak19
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Juarez: Bound in Blood auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Juarez: Bound in Blood auf Steam auf ca. 1.408.359 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 853.551 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.408.359 $
  • Optimistisch (x60): 2.560.653 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Juarez: Bound in Blood auf Steam verkauft?

Mit 4.545 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Juarez: Bound in Blood zwischen 90.900 und 272.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 149.985.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Techland mit Call of Juarez: Bound in Blood?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Techland geschätzte 985.851 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.408.359 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -422.508 $
  • Entwickler-Einnahmen: 985.851 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Juarez: Bound in Blood?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Juarez: Bound in Blood ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.408.359 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 422.508 $ und Techland erhält 985.851 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Juarez: Bound in Blood?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (853.551 $ bis 2.560.653 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Call of Juarez: Bound in Blood im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Juarez: Bound in Blood denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Techland ca. 1.359.356 $ behalten - das sind 373.505 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 49.003 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 985.851 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Juarez: Bound in Blood?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.5 Stunden in Call of Juarez: Bound in Blood, bei einer Medianspielzeit von 1.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.