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Steam-Umsatzanalyse

A Difficult Game About Climbing Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pontypants

1,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

150.018 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 856.301,7 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

1,2 Mio. €

Bruttoumsatz

856.301,7 €

Entwickler-Einnahmen

150.018

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

853.738,8 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.223.288 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−366.986 €
Entwickler-Einnahmen
856.302 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(856.301,7 €)Steam: 30,0 %(366.986,5 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)366.986 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
4.546Bewertungen
4.046positiv (89%)
500negativ (11%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.546 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für A Difficult Game About Climbing nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.223.288 € Bruttoumsatz rund 856.302 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,15 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für A Difficult Game About Climbing verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.223.288 €

An Entwickler

856.302 €

·

An Entwickler: 70,0 %

856.302 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

366.986 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.223.288 €

An Entwickler

1.180.702 €

·

An Entwickler: 96,5 %

1.180.702 €

Plattform-Gebühr: 3,5 %

42.587 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.223.288 €

An Entwickler

856.302 €

·

An Entwickler: 70,0 %

856.302 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

366.986 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 92% nach Umsatz in Action
92%

Top 92% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

A Difficult Game About Climbing liegt in den Top 92% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,9h Ø3h Median

·

5,9h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

A Difficult Game About Climbing hält Spieler im Schnitt 5,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPontypants
PublisherPontypants
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,15 €
GenreAction
Spieler-Peak12
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat A Difficult Game About Climbing auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von A Difficult Game About Climbing auf Steam auf ca. 1.223.288 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 741.387 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.223.288 €
  • Optimistisch (x60): 2.224.160 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat A Difficult Game About Climbing auf Steam verkauft?

Mit 4.546 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass A Difficult Game About Climbing zwischen 90.920 und 272.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 150.018.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pontypants mit A Difficult Game About Climbing?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Pontypants geschätzte 856.302 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.223.288 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -366.986 €
  • Entwickler-Einnahmen: 856.302 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von A Difficult Game About Climbing?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für A Difficult Game About Climbing ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.223.288 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 366.986 € und Pontypants erhält 856.302 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für A Difficult Game About Climbing?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (741.387 € bis 2.224.160 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde A Difficult Game About Climbing im Epic Games Store verdienen?

Würde A Difficult Game About Climbing denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pontypants ca. 1.180.702 € behalten - das sind 324.400 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 42.587 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 856.302 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler A Difficult Game About Climbing?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.9 Stunden in A Difficult Game About Climbing, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.