A Difficult Game About Climbing Steam-Key-Art
A Difficult Game About Climbing Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

A Difficult Game About Climbing Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pontypants

1,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

150.018 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 986.068,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,4 Mio. $

Bruttoumsatz

986.068,3 $

Entwickler-Einnahmen

150.018

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

853.738,8 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.408.669 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−422.601 $
Entwickler-Einnahmen
986.068 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(986.068 $)Steam: 30.0%(422.601 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)422.601 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
4.546Bewertungen
4.046positiv (89%)
500negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.546 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für A Difficult Game About Climbing nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.408.669 $ Bruttoumsatz rund 986.068 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,39 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für A Difficult Game About Climbing verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.408.669 $

An Entwickler

986.068 $

An Entwickler: 70.0%

986.068 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

422.601 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.408.669 $

An Entwickler

1.359.629 $

An Entwickler: 96.5%

1.359.629 $

Plattform-Gebühr: 3.5%

49.040 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.408.669 $

An Entwickler

986.068 $

An Entwickler: 70.0%

986.068 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

422.601 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 92% nach Umsatz in Action
92%

Top 92% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

A Difficult Game About Climbing liegt in den Top 92% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.9h Ø3h Median

5.9h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

A Difficult Game About Climbing hält Spieler im Schnitt 5.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPontypants
PublisherPontypants
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,39 $
GenreAction
Spieler-Peak12
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat A Difficult Game About Climbing auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von A Difficult Game About Climbing auf Steam auf ca. 1.408.669 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 853.739 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.408.669 $
  • Optimistisch (x60): 2.561.216 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat A Difficult Game About Climbing auf Steam verkauft?

Mit 4.546 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass A Difficult Game About Climbing zwischen 90.920 und 272.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 150.018.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pontypants mit A Difficult Game About Climbing?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Pontypants geschätzte 986.068 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.408.669 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -422.601 $
  • Entwickler-Einnahmen: 986.068 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von A Difficult Game About Climbing?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für A Difficult Game About Climbing ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.408.669 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 422.601 $ und Pontypants erhält 986.068 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für A Difficult Game About Climbing?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (853.739 $ bis 2.561.216 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde A Difficult Game About Climbing im Epic Games Store verdienen?

Würde A Difficult Game About Climbing denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pontypants ca. 1.359.629 $ behalten - das sind 373.560 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 49.040 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 986.068 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler A Difficult Game About Climbing?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.9 Stunden in A Difficult Game About Climbing, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.