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Steam-Umsatzanalyse

Call of Juarez: Gunslinger Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Techland · Techland Publishing

12,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.058.356 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv2,60 €

Umsatzüberblick

12,5 Mio. €

Bruttoumsatz

9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.058.356

Geschätzte Verkäufe

12,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

11,1 Mio. €Untere Schätzung
14,4 Mio. €Beste Schätzung
33,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.536.201 €
Steam-Gebühr(28,5 %)
−3.568.250 €
Entwickler-Einnahmen
8.967.951 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,5 %(9 Mio. €)Steam: 28,5 %(3,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)963.050 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
40.706Bewertungen
38.671positiv (95%)
2.035negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    40.706 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Juarez: Gunslinger nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.5% ab. So werden aus 12.536.201 € Bruttoumsatz rund 8.967.951 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,84 €

Listenpreis 2,60 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,5 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Juarez: Gunslinger verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.536.201 €

An Entwickler

8.967.951 €

·

An Entwickler: 71,5 %

8.967.951 €

Plattform-Gebühr: 28,5 %

3.568.250 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.536.201 €

An Entwickler

11.136.065 €

·

An Entwickler: 88,8 %

11.136.065 €

Plattform-Gebühr: 11,2 %

1.400.136 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.536.201 €

An Entwickler

8.775.341 €

·

An Entwickler: 70,0 %

8.775.341 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.760.860 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 26% nach Umsatz in Action
26%

Top 26% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Juarez: Gunslinger liegt in den Top 26% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø2,5h Median

·

6h

Durchschnittliche Spielzeit

2,5h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2,5h und die Durchschnittszeit von 6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTechland
PublisherTechland Publishing
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,60 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,84 €
GenreAction
Spieler-Peak91
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Juarez: Gunslinger auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Juarez: Gunslinger auf Steam auf ca. 12.536.201 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.643.232 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 12.536.201 €
  • Optimistisch (x60): 28.929.696 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Juarez: Gunslinger auf Steam verkauft?

Mit 40.706 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Juarez: Gunslinger zwischen 814.120 und 2.442.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.058.356.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Techland mit Call of Juarez: Gunslinger?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.5% behält Techland geschätzte 8.967.951 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.536.201 €
  • Steam-Gebühr (28.5%): -3.568.250 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.967.951 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Juarez: Gunslinger?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Juarez: Gunslinger ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.536.201 € ein effektiver Satz von 28.5%. Steam behält ca. 3.568.250 € und Techland erhält 8.967.951 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Juarez: Gunslinger?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.643.232 € bis 28.929.696 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde Call of Juarez: Gunslinger im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Juarez: Gunslinger denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Techland ca. 11.136.065 € behalten - das sind 2.168.114 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.400.136 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.775.341 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Juarez: Gunslinger?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in Call of Juarez: Gunslinger, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.