Call of Juarez: Gunslinger Steam-Key-Art
Call of Juarez: Gunslinger Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Call of Juarez: Gunslinger Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Techland · Techland Publishing

14,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.058.356 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 10.326.981,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

14,4 Mio. $

Bruttoumsatz

10,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.058.356

Geschätzte Verkäufe

14,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

11,1 Mio. €Untere Schätzung
14,4 Mio. €Beste Schätzung
33,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.435.976 $
Steam-Gebühr(28.5%)
−4.108.994 $
Entwickler-Einnahmen
10.326.982 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.5%(10.326.982 $)Steam: 28.5%(4.108.994 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.108.994 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
40.706Bewertungen
38.671positiv (95%)
2.035negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    40.706 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Call of Juarez: Gunslinger nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.5% ab. So werden aus 14.435.976 $ Bruttoumsatz rund 10.326.982 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Call of Juarez: Gunslinger verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.435.976 $

An Entwickler

10.326.982 $

An Entwickler: 71.5%

10.326.982 $

Plattform-Gebühr: 28.5%

4.108.994 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.435.976 $

An Entwickler

12.823.659 $

An Entwickler: 88.8%

12.823.659 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.612.317 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.435.976 $

An Entwickler

10.105.183 $

An Entwickler: 70.0%

10.105.183 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.330.793 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 26% nach Umsatz in Action
26%

Top 26% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Call of Juarez: Gunslinger liegt in den Top 26% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø2.5h Median

6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.5h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.5h und die Durchschnittszeit von 6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTechland
PublisherTechland Publishing
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak91
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Call of Juarez: Gunslinger auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Call of Juarez: Gunslinger auf Steam auf ca. 14.435.976 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.104.597 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 14.435.976 $
  • Optimistisch (x60): 33.313.790 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Call of Juarez: Gunslinger auf Steam verkauft?

Mit 40.706 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Call of Juarez: Gunslinger zwischen 814.120 und 2.442.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.058.356.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Techland mit Call of Juarez: Gunslinger?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.5% behält Techland geschätzte 10.326.982 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.435.976 $
  • Steam-Gebühr (28.5%): -4.108.994 $
  • Entwickler-Einnahmen: 10.326.982 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Call of Juarez: Gunslinger?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Call of Juarez: Gunslinger ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.435.976 $ ein effektiver Satz von 28.5%. Steam behält ca. 4.108.994 $ und Techland erhält 10.326.982 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Call of Juarez: Gunslinger?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.104.597 $ bis 33.313.790 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Call of Juarez: Gunslinger im Epic Games Store verdienen?

Würde Call of Juarez: Gunslinger denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Techland ca. 12.823.659 $ behalten - das sind 2.496.677 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.612.317 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.105.183 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Call of Juarez: Gunslinger?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in Call of Juarez: Gunslinger, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.