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Steam-Umsatzanalyse

Ryse: Son of Rome Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Crytek · Crytek

10,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.183.954 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 7.571.606,40 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

10,8 Mio. $

Bruttoumsatz

7,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.183.954

Geschätzte Verkäufe

10,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7,4 Mio. €Untere Schätzung
10,8 Mio. €Beste Schätzung
22,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.762.142 $
Steam-Gebühr(29.6%)
−3.190.535 $
Entwickler-Einnahmen
7.571.606 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.3%(7.571.606 $)Steam: 29.6%(3.190.535 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)190.535 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
40.826Bewertungen
35.519positiv (87%)
5.307negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    40.826 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ryse: Son of Rome nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.6% ab. So werden aus 10.762.142 $ Bruttoumsatz rund 7.571.606 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ryse: Son of Rome verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.762.142 $

An Entwickler

7.571.606 $

An Entwickler: 70.4%

7.571.606 $

Plattform-Gebühr: 29.6%

3.190.535 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.762.142 $

An Entwickler

9.590.685 $

An Entwickler: 89.1%

9.590.685 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.171.457 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.762.142 $

An Entwickler

7.533.499 $

An Entwickler: 70.0%

7.533.499 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.228.643 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 33% nach Umsatz in Action
33%

Top 33% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ryse: Son of Rome liegt in den Top 33% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.3h Ø5.1h Median

6.3h

Durchschnittliche Spielzeit

5.1h

Mediane Spielzeit

0.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Ryse: Son of Rome hält Spieler im Schnitt 6.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCrytek
PublisherCrytek
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak83
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ryse: Son of Rome auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ryse: Son of Rome auf Steam auf ca. 10.762.142 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.422.167 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 10.762.142 $
  • Optimistisch (x60): 22.266.500 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ryse: Son of Rome auf Steam verkauft?

Mit 40.826 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ryse: Son of Rome zwischen 816.520 und 2.449.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.183.954.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Crytek mit Ryse: Son of Rome?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.6% behält Crytek geschätzte 7.571.606 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.762.142 $
  • Steam-Gebühr (29.6%): -3.190.535 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.571.606 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ryse: Son of Rome?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ryse: Son of Rome ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.762.142 $ ein effektiver Satz von 29.6%. Steam behält ca. 3.190.535 $ und Crytek erhält 7.571.606 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ryse: Son of Rome?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.422.167 $ bis 22.266.500 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Ryse: Son of Rome im Epic Games Store verdienen?

Würde Ryse: Son of Rome denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Crytek ca. 9.590.685 $ behalten - das sind 2.019.078 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.171.457 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.533.499 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ryse: Son of Rome?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.3 Stunden in Ryse: Son of Rome, bei einer Medianspielzeit von 5.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.