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Steam-Umsatzanalyse

Brothers - A Tale of Two Sons Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Starbreeze Studios AB · 505 Games

13,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.106.865 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 9.356.681,43 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv12,96 €

Umsatzüberblick

13,1 Mio. €

Bruttoumsatz

9,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.106.865

Geschätzte Verkäufe

13,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

11,2 Mio. €Untere Schätzung
15,1 Mio. €Beste Schätzung
33,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.051.909 €
Steam-Gebühr(28.3%)
−3.695.227 €
Entwickler-Einnahmen
9.356.681 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.7%(9.356.681 €)Steam: 28.3%(3.695.227 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.101.727 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
40.995Bewertungen
38.535positiv (94%)
2.460negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    40.995 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Brothers - A Tale of Two Sons nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.3% ab. So werden aus 13.051.909 € Bruttoumsatz rund 9.356.681 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,79 €

Listenpreis 12,96 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Brothers - A Tale of Two Sons verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.051.909 €

An Entwickler

9.356.681 €

An Entwickler: 71.7%

9.356.681 €

Plattform-Gebühr: 28.3%

3.695.227 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.051.909 €

An Entwickler

11.589.420 €

An Entwickler: 88.8%

11.589.420 €

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.462.489 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.051.909 €

An Entwickler

9.136.336 €

An Entwickler: 70.0%

9.136.336 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.915.573 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 25% nach Umsatz in Action
25%

Top 25% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Brothers - A Tale of Two Sons liegt in den Top 25% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.9h Ø1.8h Median

2.9h

Durchschnittliche Spielzeit

1.8h

Mediane Spielzeit

Brothers - A Tale of Two Sons hält Spieler im Schnitt 2.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerStarbreeze Studios AB
Publisher505 Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,96 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,79 €
GenreAction
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Brothers - A Tale of Two Sons auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Brothers - A Tale of Two Sons auf Steam auf ca. 13.051.909 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.668.080 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 13.051.909 €
  • Optimistisch (x60): 29.004.241 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Brothers - A Tale of Two Sons auf Steam verkauft?

Mit 40.995 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Brothers - A Tale of Two Sons zwischen 819.900 und 2.459.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.106.865.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Starbreeze Studios AB mit Brothers - A Tale of Two Sons?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.3% behält Starbreeze Studios AB geschätzte 9.356.681 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.051.909 €
  • Steam-Gebühr (28.3%): -3.695.227 €
  • Entwickler-Einnahmen: 9.356.681 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Brothers - A Tale of Two Sons?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Brothers - A Tale of Two Sons ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.051.909 € ein effektiver Satz von 28.3%. Steam behält ca. 3.695.227 € und Starbreeze Studios AB erhält 9.356.681 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Brothers - A Tale of Two Sons?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.668.080 € bis 29.004.241 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde Brothers - A Tale of Two Sons im Epic Games Store verdienen?

Würde Brothers - A Tale of Two Sons denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Starbreeze Studios AB ca. 11.589.420 € behalten - das sind 2.232.738 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.462.489 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.136.336 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Brothers - A Tale of Two Sons?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.9 Stunden in Brothers - A Tale of Two Sons, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.