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Steam-Umsatzanalyse

Brothers - A Tale of Two Sons Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Starbreeze Studios AB · 505 Games

13,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.106.865 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 9,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv13,02 €

Umsatzüberblick

13,1 Mio. €

Bruttoumsatz

9,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.106.865

Geschätzte Verkäufe

13,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

11,2 Mio. €Untere Schätzung
15,1 Mio. €Beste Schätzung
33,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.110.789 €
Steam-Gebühr(28,3 %)
−3.711.897 €
Entwickler-Einnahmen
9.398.892 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,7 %(9,4 Mio. €)Steam: 28,3 %(3,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.106.697 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
40.995Bewertungen
38.535positiv (94%)
2.460negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    40.995 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Brothers - A Tale of Two Sons nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.3% ab. So werden aus 13.110.789 € Bruttoumsatz rund 9.398.892 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,84 €

Listenpreis 13,02 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,3 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Brothers - A Tale of Two Sons verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.110.789 €

An Entwickler

9.398.892 €

·

An Entwickler: 71,7 %

9.398.892 €

Plattform-Gebühr: 28,3 %

3.711.897 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.110.789 €

An Entwickler

11.641.703 €

·

An Entwickler: 88,8 %

11.641.703 €

Plattform-Gebühr: 11,2 %

1.469.087 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.110.789 €

An Entwickler

9.177.553 €

·

An Entwickler: 70,0 %

9.177.553 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.933.237 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 25% nach Umsatz in Action
25%

Top 25% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Brothers - A Tale of Two Sons liegt in den Top 25% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,9h Ø1,8h Median

·

2,9h

Durchschnittliche Spielzeit

1,8h

Mediane Spielzeit

Brothers - A Tale of Two Sons hält Spieler im Schnitt 2,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerStarbreeze Studios AB
Publisher505 Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis13,02 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,84 €
GenreAction
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Brothers - A Tale of Two Sons auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Brothers - A Tale of Two Sons auf Steam auf ca. 13.110.789 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.711.696 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 13.110.789 €
  • Optimistisch (x60): 29.135.087 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Brothers - A Tale of Two Sons auf Steam verkauft?

Mit 40.995 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Brothers - A Tale of Two Sons zwischen 819.900 und 2.459.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.106.865.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Starbreeze Studios AB mit Brothers - A Tale of Two Sons?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.3% behält Starbreeze Studios AB geschätzte 9.398.892 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.110.789 €
  • Steam-Gebühr (28.3%): -3.711.897 €
  • Entwickler-Einnahmen: 9.398.892 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Brothers - A Tale of Two Sons?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Brothers - A Tale of Two Sons ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.110.789 € ein effektiver Satz von 28.3%. Steam behält ca. 3.711.897 € und Starbreeze Studios AB erhält 9.398.892 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Brothers - A Tale of Two Sons?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.711.696 € bis 29.135.087 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde Brothers - A Tale of Two Sons im Epic Games Store verdienen?

Würde Brothers - A Tale of Two Sons denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Starbreeze Studios AB ca. 11.641.703 € behalten - das sind 2.242.811 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.469.087 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.177.553 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Brothers - A Tale of Two Sons?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.9 Stunden in Brothers - A Tale of Two Sons, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.