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Steam-Umsatzanalyse

Crysis Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Crytek · Electronic Arts

6,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

475.704 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 4.795.096,32 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

6,9 Mio. $

Bruttoumsatz

4,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

475.704

Geschätzte Verkäufe

380.563,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 18 J.)

3,8 Mio. €Untere Schätzung
6,9 Mio. €Beste Schätzung
11,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.850.138 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.055.041 $
Entwickler-Einnahmen
4.795.096 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.795.096 $)Steam: 30.0%(2.055.041 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.055.041 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
13.214Bewertungen
10.571positiv (80%)
2.643negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.214 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Crysis nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.850.138 $ Bruttoumsatz rund 4.795.096 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,40 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Crysis verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.850.138 $

An Entwickler

4.795.096 $

An Entwickler: 70.0%

4.795.096 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.055.041 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.850.138 $

An Entwickler

6.148.121 $

An Entwickler: 89.8%

6.148.121 $

Plattform-Gebühr: 10.2%

702.017 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.850.138 $

An Entwickler

4.795.096 $

An Entwickler: 70.0%

4.795.096 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.055.041 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 46% nach Umsatz in Action
46%

Top 46% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Crysis liegt in den Top 46% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7h Ø3.1h Median

7h

Durchschnittliche Spielzeit

3.1h

Mediane Spielzeit

0.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.1h und die Durchschnittszeit von 7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCrytek
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht16. September 2008
Jahre auf dem Markt18 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,40 $
GenreAction
Spieler-Peak10
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Crysis auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Crysis auf Steam auf ca. 6.850.138 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.805.632 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 6.850.138 $
  • Optimistisch (x60): 11.416.896 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Crysis auf Steam verkauft?

Mit 13.214 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Crysis zwischen 264.280 und 792.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 475.704.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Crytek mit Crysis?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Crytek geschätzte 4.795.096 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.850.138 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.055.041 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.795.096 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Crysis?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Crysis ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.850.138 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.055.041 $ und Crytek erhält 4.795.096 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Crysis?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.805.632 $ bis 11.416.896 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Crysis im Epic Games Store verdienen?

Würde Crysis denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Crytek ca. 6.148.121 $ behalten - das sind 1.353.025 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 702.017 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.795.096 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Crysis?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7 Stunden in Crysis, bei einer Medianspielzeit von 3.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.