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Steam-Umsatzanalyse

STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Raven Software · LucasArts

2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

504.260 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 1,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

2 Mio. €

Bruttoumsatz

1,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

504.260

Geschätzte Verkäufe

118.490,4 €

Umsatz pro Jahr (Ø 17 J.)

·

1,2 Mio. €Untere Schätzung
2,3 Mio. €Beste Schätzung
3,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.014.337 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−604.301 €
Entwickler-Einnahmen
1.410.036 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,4 Mio. €)Steam: 30,0 %(604.301,1 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)604.301 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
13.270Bewertungen
12.739positiv (96%)
531negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.270 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.014.337 € Bruttoumsatz rund 1.410.036 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,99 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.014.337 €

An Entwickler

1.410.036 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.410.036 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

604.301 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.014.337 €

An Entwickler

1.876.825 €

·

An Entwickler: 93,2 %

1.876.825 €

Plattform-Gebühr: 6,8 %

137.512 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.014.337 €

An Entwickler

1.410.036 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.410.036 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

604.301 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 83% nach Umsatz in Action
83%

Top 83% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ liegt in den Top 83% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14,6h Ø2,4h Median

·

14,6h

Durchschnittliche Spielzeit

2,4h

Mediane Spielzeit

0,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2,4h und die Durchschnittszeit von 14,6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRaven Software
PublisherLucasArts
Veröffentlicht15. September 2009
Jahre auf dem Markt17 Jahre
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,99 €
GenreAction
Spieler-Peak138
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ auf Steam auf ca. 2.014.337 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.060.177 €
  • Kalibrierte Mitte (x38): 2.014.337 €
  • Optimistisch (x60): 3.180.532 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ auf Steam verkauft?

Mit 13.270 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ zwischen 265.400 und 796.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 504.260.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Raven Software mit STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Raven Software geschätzte 1.410.036 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.014.337 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -604.301 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.410.036 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.014.337 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 604.301 € und Raven Software erhält 1.410.036 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.060.177 € bis 3.180.532 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ im Epic Games Store verdienen?

Würde STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Raven Software ca. 1.876.825 € behalten - das sind 466.789 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 137.512 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.410.036 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.6 Stunden in STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.