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Steam-Umsatzanalyse

Singularity Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Raven Software · Activision

3,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

156.184 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 2,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

3,8 Mio. €

Bruttoumsatz

2,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

156.184

Geschätzte Verkäufe

3,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

3,1 Mio. €Untere Schätzung
4,4 Mio. €Beste Schätzung
9,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.782.726 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.134.818 €
Entwickler-Einnahmen
2.647.908 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,6 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.134.818 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
5.578Bewertungen
5.188positiv (93%)
390negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.578 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Singularity nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.782.726 € Bruttoumsatz rund 2.647.908 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,22 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Singularity verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.782.726 €

An Entwickler

2.647.908 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.647.908 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.134.818 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.782.726 €

An Entwickler

3.433.007 €

·

An Entwickler: 90,8 %

3.433.007 €

Plattform-Gebühr: 9,2 %

349.719 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.782.726 €

An Entwickler

2.647.908 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.647.908 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.134.818 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 61% nach Umsatz in Action
61%

Top 61% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Singularity liegt in den Top 61% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,9h Ø6,2h Median

·

6,9h

Durchschnittliche Spielzeit

6,2h

Mediane Spielzeit

3,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Singularity hält Spieler im Schnitt 6,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität52% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRaven Software
PublisherActivision
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,22 €
GenreAction
Spieler-Peak11
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Singularity auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Singularity auf Steam auf ca. 3.782.726 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.701.947 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.782.726 €
  • Optimistisch (x60): 8.105.841 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Singularity auf Steam verkauft?

Mit 5.578 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Singularity zwischen 111.560 und 334.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 156.184.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Raven Software mit Singularity?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Raven Software geschätzte 2.647.908 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.782.726 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.134.818 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.647.908 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Singularity?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Singularity ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.782.726 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.134.818 € und Raven Software erhält 2.647.908 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Singularity?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.701.947 € bis 8.105.841 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Singularity im Epic Games Store verdienen?

Würde Singularity denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Raven Software ca. 3.433.007 € behalten - das sind 785.099 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 349.719 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.647.908 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Singularity?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.9 Stunden in Singularity, bei einer Medianspielzeit von 6.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.