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Steam-Umsatzanalyse

Teamfight Manager Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Team Samoyed

1,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

172.701 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 1.098.896,46 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,6 Mio. $

Bruttoumsatz

1,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

172.701

Geschätzte Verkäufe

1,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1 Mio. €Untere Schätzung
1,6 Mio. €Beste Schätzung
3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.569.852 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−470.956 $
Entwickler-Einnahmen
1.098.896 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.098.896 $)Steam: 30.0%(470.956 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)470.956 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
5.571Bewertungen
4.847positiv (87%)
724negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.571 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Teamfight Manager nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.569.852 $ Bruttoumsatz rund 1.098.896 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Teamfight Manager verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.569.852 $

An Entwickler

1.098.896 $

An Entwickler: 70.0%

1.098.896 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

470.956 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.569.852 $

An Entwickler

1.501.470 $

An Entwickler: 95.6%

1.501.470 $

Plattform-Gebühr: 4.4%

68.382 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.569.852 $

An Entwickler

1.098.896 $

An Entwickler: 70.0%

1.098.896 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

470.956 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Action
91%

Top 91% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Teamfight Manager liegt in den Top 91% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.7h Ø8.6h Median

13.7h

Durchschnittliche Spielzeit

8.6h

Mediane Spielzeit

Teamfight Manager hält Spieler im Schnitt 13.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTeam Samoyed
PublisherTeam Samoyed
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak123
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Teamfight Manager auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Teamfight Manager auf Steam auf ca. 1.569.852 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.012.808 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.569.852 $
  • Optimistisch (x60): 3.038.423 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Teamfight Manager auf Steam verkauft?

Mit 5.571 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Teamfight Manager zwischen 111.420 und 334.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 172.701.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Team Samoyed mit Teamfight Manager?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Team Samoyed geschätzte 1.098.896 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.569.852 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -470.956 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.098.896 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Teamfight Manager?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Teamfight Manager ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.569.852 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 470.956 $ und Team Samoyed erhält 1.098.896 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Teamfight Manager?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.012.808 $ bis 3.038.423 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Teamfight Manager im Epic Games Store verdienen?

Würde Teamfight Manager denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Team Samoyed ca. 1.501.470 $ behalten - das sind 402.573 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 68.382 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.098.896 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Teamfight Manager?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.7 Stunden in Teamfight Manager, bei einer Medianspielzeit von 8.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.