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Steam-Umsatzanalyse

Teamfight Manager Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Team Samoyed

1,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

172.701 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 949.995,99 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv8,64 €

Umsatzüberblick

1,4 Mio. €

Bruttoumsatz

949.996 €

Entwickler-Einnahmen

172.701

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1 Mio. €Untere Schätzung
1,6 Mio. €Beste Schätzung
3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.357.137 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−407.141 €
Entwickler-Einnahmen
949.996 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(949.996 €)Steam: 30.0%(407.141 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)407.141 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
5.571Bewertungen
4.847positiv (87%)
724negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.571 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Teamfight Manager nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.357.137 € Bruttoumsatz rund 949.996 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,86 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Teamfight Manager verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.357.137 €

An Entwickler

949.996 €

An Entwickler: 70.0%

949.996 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

407.141 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.357.137 €

An Entwickler

1.298.021 €

An Entwickler: 95.6%

1.298.021 €

Plattform-Gebühr: 4.4%

59.116 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.357.137 €

An Entwickler

949.996 €

An Entwickler: 70.0%

949.996 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

407.141 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Action
91%

Top 91% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Teamfight Manager liegt in den Top 91% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.7h Ø8.6h Median

13.7h

Durchschnittliche Spielzeit

8.6h

Mediane Spielzeit

Teamfight Manager hält Spieler im Schnitt 13.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTeam Samoyed
PublisherTeam Samoyed
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,86 €
GenreAction
Spieler-Peak123
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Teamfight Manager auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Teamfight Manager auf Steam auf ca. 1.357.137 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 875.572 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.357.137 €
  • Optimistisch (x60): 2.626.717 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Teamfight Manager auf Steam verkauft?

Mit 5.571 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Teamfight Manager zwischen 111.420 und 334.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 172.701.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Team Samoyed mit Teamfight Manager?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Team Samoyed geschätzte 949.996 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.357.137 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -407.141 €
  • Entwickler-Einnahmen: 949.996 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Teamfight Manager?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Teamfight Manager ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.357.137 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 407.141 € und Team Samoyed erhält 949.996 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Teamfight Manager?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (875.572 € bis 2.626.717 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Teamfight Manager im Epic Games Store verdienen?

Würde Teamfight Manager denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Team Samoyed ca. 1.298.021 € behalten - das sind 348.025 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 59.116 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 949.996 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Teamfight Manager?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.7 Stunden in Teamfight Manager, bei einer Medianspielzeit von 8.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.