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Steam-Umsatzanalyse

Supraland Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Supra Games

4,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

407.774 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 3.194.093,74 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

4,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

407.774

Geschätzte Verkäufe

651.855,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

2,9 Mio. €Untere Schätzung
4,6 Mio. €Beste Schätzung
8,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.562.991 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.368.897 $
Entwickler-Einnahmen
3.194.094 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.194.094 $)Steam: 30.0%(1.368.897 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.368.897 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
13.154Bewertungen
12.496positiv (95%)
658negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.154 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Supraland nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.562.991 $ Bruttoumsatz rund 3.194.094 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,19 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Supraland verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.562.991 $

An Entwickler

3.194.094 $

An Entwickler: 70.0%

3.194.094 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.368.897 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.562.991 $

An Entwickler

4.135.432 $

An Entwickler: 90.6%

4.135.432 $

Plattform-Gebühr: 9.4%

427.559 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.562.991 $

An Entwickler

3.194.094 $

An Entwickler: 70.0%

3.194.094 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.368.897 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 60% nach Umsatz in Action
60%

Top 60% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Supraland liegt in den Top 60% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.4h Ø6.3h Median

11.4h

Durchschnittliche Spielzeit

6.3h

Mediane Spielzeit

Supraland hält Spieler im Schnitt 11.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSupra Games
PublisherSupra Games
Veröffentlicht4. April 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,19 $
GenreAction
Spieler-Peak103
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Supraland auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Supraland auf Steam auf ca. 4.562.991 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.943.865 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 4.562.991 $
  • Optimistisch (x60): 8.831.596 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Supraland auf Steam verkauft?

Mit 13.154 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Supraland zwischen 263.080 und 789.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 407.774.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Supra Games mit Supraland?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Supra Games geschätzte 3.194.094 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.562.991 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.368.897 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.194.094 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Supraland?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Supraland ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.562.991 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.368.897 $ und Supra Games erhält 3.194.094 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Supraland?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.943.865 $ bis 8.831.596 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Supraland im Epic Games Store verdienen?

Würde Supraland denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Supra Games ca. 4.135.432 $ behalten - das sind 941.338 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 427.559 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.194.094 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Supraland?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.4 Stunden in Supraland, bei einer Medianspielzeit von 6.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.