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Steam-Umsatzanalyse

Generation Zero Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Systemic Reaction™ · Avalanche Studios

22,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.134.112 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 16,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv4,33 €

Umsatzüberblick

22,9 Mio. €

Bruttoumsatz

16,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.134.112

Geschätzte Verkäufe

22,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

18,8 Mio. €Untere Schätzung
26,4 Mio. €Beste Schätzung
56,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
22.888.213 €
Steam-Gebühr(26,9 %)
−6.156.253 €
Entwickler-Einnahmen
16.731.960 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,1 %(16,7 Mio. €)Steam: 26,9 %(6,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)3.551.053 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
40.504Bewertungen
29.163positiv (72%)
11.341negativ (28%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    40.504 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Generation Zero nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.9% ab. So werden aus 22.888.213 € Bruttoumsatz rund 16.731.960 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,18 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,9 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Generation Zero verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 22.888.213 €

An Entwickler

16.731.960 €

·

An Entwickler: 73,1 %

16.731.960 €

Plattform-Gebühr: 26,9 %

6.156.253 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 22.888.213 €

An Entwickler

20.245.835 €

·

An Entwickler: 88,5 %

20.245.835 €

Plattform-Gebühr: 11,5 %

2.642.378 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 22.888.213 €

An Entwickler

16.021.749 €

·

An Entwickler: 70,0 %

16.021.749 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

6.866.464 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Action
17%

Top 17% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Generation Zero liegt in den Top 17% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14,4h Ø6h Median

·

14,4h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

5,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6h und die Durchschnittszeit von 14,4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität38% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSystemic Reaction™
PublisherAvalanche Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,18 €
GenreAction
Spieler-Peak234
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Generation Zero auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Generation Zero auf Steam auf ca. 22.888.213 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.348.723 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 22.888.213 €
  • Optimistisch (x60): 49.046.170 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Generation Zero auf Steam verkauft?

Mit 40.504 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass Generation Zero zwischen 810.080 und 2.430.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.134.112.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Systemic Reaction™ mit Generation Zero?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.9% behält Systemic Reaction™ geschätzte 16.731.960 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 22.888.213 €
  • Steam-Gebühr (26.9%): -6.156.253 €
  • Entwickler-Einnahmen: 16.731.960 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Generation Zero?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Generation Zero ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 22.888.213 € ein effektiver Satz von 26.9%. Steam behält ca. 6.156.253 € und Systemic Reaction™ erhält 16.731.960 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Generation Zero?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.348.723 € bis 49.046.170 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde Generation Zero im Epic Games Store verdienen?

Würde Generation Zero denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Systemic Reaction™ ca. 20.245.835 € behalten - das sind 3.513.876 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.642.378 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.021.749 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Generation Zero?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.4 Stunden in Generation Zero, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.