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Steam-Umsatzanalyse

Generation Zero Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Systemic Reaction™ · Avalanche Studios

26,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.134.112 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 19.267.572,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

26,4 Mio. $

Bruttoumsatz

19,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.134.112

Geschätzte Verkäufe

26,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

18,8 Mio. €Untere Schätzung
26,4 Mio. €Beste Schätzung
56,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
26.356.763 $
Steam-Gebühr(26.9%)
−7.089.191 $
Entwickler-Einnahmen
19.267.572 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.1%(19.267.572 $)Steam: 26.9%(7.089.191 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.089.191 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
40.504Bewertungen
29.163positiv (72%)
11.341negativ (28%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    40.504 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Generation Zero nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.9% ab. So werden aus 26.356.763 $ Bruttoumsatz rund 19.267.572 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Generation Zero verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 26.356.763 $

An Entwickler

19.267.572 $

An Entwickler: 73.1%

19.267.572 $

Plattform-Gebühr: 26.9%

7.089.191 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 26.356.763 $

An Entwickler

23.313.951 $

An Entwickler: 88.5%

23.313.951 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

3.042.812 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 26.356.763 $

An Entwickler

18.449.734 $

An Entwickler: 70.0%

18.449.734 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.907.029 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Action
17%

Top 17% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Generation Zero liegt in den Top 17% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.4h Ø6h Median

14.4h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

5.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6h und die Durchschnittszeit von 14.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität38% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSystemic Reaction™
PublisherAvalanche Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak234
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Generation Zero auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Generation Zero auf Steam auf ca. 26.356.763 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 18.826.259 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 26.356.763 $
  • Optimistisch (x60): 56.478.778 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Generation Zero auf Steam verkauft?

Mit 40.504 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass Generation Zero zwischen 810.080 und 2.430.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.134.112.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Systemic Reaction™ mit Generation Zero?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.9% behält Systemic Reaction™ geschätzte 19.267.572 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 26.356.763 $
  • Steam-Gebühr (26.9%): -7.089.191 $
  • Entwickler-Einnahmen: 19.267.572 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Generation Zero?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Generation Zero ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 26.356.763 $ ein effektiver Satz von 26.9%. Steam behält ca. 7.089.191 $ und Systemic Reaction™ erhält 19.267.572 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Generation Zero?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (18.826.259 $ bis 56.478.778 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Generation Zero im Epic Games Store verdienen?

Würde Generation Zero denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Systemic Reaction™ ca. 23.313.951 $ behalten - das sind 4.046.379 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.042.812 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.449.734 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Generation Zero?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.4 Stunden in Generation Zero, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.