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Steam-Umsatzanalyse

Lethal Company Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Zeekerss

92,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

15.101.960 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 71.648.229,28 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv8,66 €

Umsatzüberblick

92,8 Mio. €

Bruttoumsatz

71,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

15.101.960

Geschätzte Verkäufe

30,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

69,1 Mio. €Untere Schätzung
107,1 Mio. €Beste Schätzung
207,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
92.810.787 €
Steam-Gebühr(22.8%)
−21.162.557 €
Entwickler-Einnahmen
71.648.229 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.2%(71.648.229 €)Steam: 22.8%(21.162.557 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.600.400 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.668.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)9.894.157 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
487.160Bewertungen
472.545positiv (97%)
14.615negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    487.160 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lethal Company nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.8% ab. So werden aus 92.810.787 € Bruttoumsatz rund 71.648.229 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,15 €

Listenpreis 8,66 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lethal Company verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 92.810.787 €

An Entwickler

71.648.229 €

An Entwickler: 77.2%

71.648.229 €

Plattform-Gebühr: 22.8%

21.162.557 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 92.810.787 €

An Entwickler

81.777.508 €

An Entwickler: 88.1%

81.777.508 €

Plattform-Gebühr: 11.9%

11.033.278 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 92.810.787 €

An Entwickler

64.967.551 €

An Entwickler: 70.0%

64.967.551 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

27.843.236 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lethal Company liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 18× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24.3h Ø11.8h Median

24.3h

Durchschnittliche Spielzeit

11.8h

Mediane Spielzeit

3.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.8h und die Durchschnittszeit von 24.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerZeekerss
PublisherZeekerss
Veröffentlicht22. Oktober 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis8,66 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,15 €
GenreAction
Spieler-Peak6.199
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opCustom Volume ControlsStereo SoundPartial Controller SupportFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lethal Company auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lethal Company auf Steam auf ca. 92.810.787 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 59.877.927 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 92.810.787 €
  • Optimistisch (x60): 179.633.781 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lethal Company auf Steam verkauft?

Mit 487.160 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lethal Company zwischen 9.743.200 und 29.229.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 15.101.960.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Zeekerss mit Lethal Company?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.8% behält Zeekerss geschätzte 71.648.229 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 92.810.787 €
  • Steam-Gebühr (22.8%): -21.162.557 €
  • Entwickler-Einnahmen: 71.648.229 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lethal Company?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lethal Company ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 92.810.787 € ein effektiver Satz von 22.8%. Steam behält ca. 21.162.557 € und Zeekerss erhält 71.648.229 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lethal Company?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (59.877.927 € bis 179.633.781 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 6 €.

Was würde Lethal Company im Epic Games Store verdienen?

Würde Lethal Company denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Zeekerss ca. 81.777.508 € behalten - das sind 10.129.279 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.033.278 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 64.967.551 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lethal Company?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.3 Stunden in Lethal Company, bei einer Medianspielzeit von 11.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.