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Steam-Umsatzanalyse

ELDEN RING Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

FromSoftware, Inc.

854,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

25.360.248 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 681.257.861,68 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv51,86 €MC 94

Umsatzüberblick

854,8 Mio. €

Bruttoumsatz

681,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

25.360.248

Geschätzte Verkäufe

213,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

824 Mio. €Untere Schätzung
988,8 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mrd. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
854.814.202 €
Steam-Gebühr(20.3%)
−173.556.340 €
Entwickler-Einnahmen
681.257.862 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.7%(681.257.862 €)Steam: 20.3%(173.556.340 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)162.317.840 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
1.056.677Bewertungen
982.710positiv (93%)
73.967negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    1.056.677 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ELDEN RING nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×24 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 34 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.3% ab. So werden aus 854.814.202 € Bruttoumsatz rund 681.257.862 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,71 €

Listenpreis 51,86 €

Boxleiter-Multiplikator

×24

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ELDEN RING verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x24 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 34 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 854.814.202 €

An Entwickler

681.257.862 €

An Entwickler: 79.7%

681.257.862 €

Plattform-Gebühr: 20.3%

173.556.340 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 854.814.202 €

An Entwickler

752.340.238 €

An Entwickler: 88.0%

752.340.238 €

Plattform-Gebühr: 12.0%

102.473.964 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 854.814.202 €

An Entwickler

598.369.941 €

An Entwickler: 70.0%

598.369.941 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

256.444.261 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

ELDEN RING liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 165× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

136.1h Ø94.6h Median

136.1h

Durchschnittliche Spielzeit

94.6h

Mediane Spielzeit

11.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

ELDEN RING hält Spieler im Schnitt 136.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFromSoftware, Inc.
PublisherFromSoftware, Inc.
Veröffentlicht23. Februar 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis51,86 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,71 €
GenreAction
Spieler-Peak29.529
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCamera ComfortCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSurround SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ELDEN RING auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ELDEN RING auf Steam auf ca. 854.814.202 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 712.345.168 €
  • Kalibrierte Mitte (x24): 854.814.202 €
  • Optimistisch (x60): 2.137.035.505 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ELDEN RING auf Steam verkauft?

Mit 1.056.677 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass ELDEN RING zwischen 21.133.540 und 63.400.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 25.360.248.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x24, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient FromSoftware, Inc. mit ELDEN RING?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.3% behält FromSoftware, Inc. geschätzte 681.257.862 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 854.814.202 €
  • Steam-Gebühr (20.3%): -173.556.340 €
  • Entwickler-Einnahmen: 681.257.862 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ELDEN RING?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ELDEN RING ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 854.814.202 € ein effektiver Satz von 20.3%. Steam behält ca. 173.556.340 € und FromSoftware, Inc. erhält 681.257.862 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ELDEN RING?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (712.345.168 € bis 2.137.035.505 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x24) und einem kalibrierten ASP von 34 €.

Was würde ELDEN RING im Epic Games Store verdienen?

Würde ELDEN RING denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde FromSoftware, Inc. ca. 752.340.238 € behalten - das sind 71.082.376 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 102.473.964 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 598.369.941 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ELDEN RING?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 136.1 Stunden in ELDEN RING, bei einer Medianspielzeit von 94.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von ELDEN RING?

ELDEN RING hat eine Metacritic-Wertung von 94/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 93% positiv, basierend auf 1.056.677 Nutzerbewertungen.