ELDEN RING Steam-Key-Art
ELDEN RING Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

ELDEN RING Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

FromSoftware, Inc.

988,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

25.360.248 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 788.036.855,62 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv59,99 $MC 94

Umsatzüberblick

988,8 Mio. $

Bruttoumsatz

788 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

25.360.248

Geschätzte Verkäufe

247,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

824 Mio. €Untere Schätzung
988,8 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mrd. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
988.796.070 $
Steam-Gebühr(20.3%)
−200.759.214 $
Entwickler-Einnahmen
788.036.856 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.7%(788.036.856 $)Steam: 20.3%(200.759.214 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)187.759.214 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
1.056.677Bewertungen
982.710positiv (93%)
73.967negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    1.056.677 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ELDEN RING nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×24 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 39 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.3% ab. So werden aus 988.796.070 $ Bruttoumsatz rund 788.036.856 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

38,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×24

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ELDEN RING verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x24 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 39 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 988.796.070 $

An Entwickler

788.036.856 $

An Entwickler: 79.7%

788.036.856 $

Plattform-Gebühr: 20.3%

200.759.214 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 988.796.070 $

An Entwickler

870.260.541 $

An Entwickler: 88.0%

870.260.541 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

118.535.528 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 988.796.070 $

An Entwickler

692.157.249 $

An Entwickler: 70.0%

692.157.249 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

296.638.821 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ELDEN RING liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 165× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

136.1h Ø94.6h Median

136.1h

Durchschnittliche Spielzeit

94.6h

Mediane Spielzeit

11.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

ELDEN RING hält Spieler im Schnitt 136.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFromSoftware, Inc.
PublisherFromSoftware, Inc.
Veröffentlicht23. Februar 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis38,99 $
GenreAction
Spieler-Peak29.529
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCamera ComfortCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSurround SoundSteam CloudFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ELDEN RING auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ELDEN RING auf Steam auf ca. 988.796.070 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 823.996.725 $
  • Kalibrierte Mitte (x24): 988.796.070 $
  • Optimistisch (x60): 2.471.990.174 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ELDEN RING auf Steam verkauft?

Mit 1.056.677 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass ELDEN RING zwischen 21.133.540 und 63.400.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 25.360.248.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x24, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient FromSoftware, Inc. mit ELDEN RING?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.3% behält FromSoftware, Inc. geschätzte 788.036.856 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 988.796.070 $
  • Steam-Gebühr (20.3%): -200.759.214 $
  • Entwickler-Einnahmen: 788.036.856 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ELDEN RING?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ELDEN RING ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 988.796.070 $ ein effektiver Satz von 20.3%. Steam behält ca. 200.759.214 $ und FromSoftware, Inc. erhält 788.036.856 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ELDEN RING?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (823.996.725 $ bis 2.471.990.174 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x24) und einem kalibrierten ASP von 39 $.

Was würde ELDEN RING im Epic Games Store verdienen?

Würde ELDEN RING denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde FromSoftware, Inc. ca. 870.260.541 $ behalten - das sind 82.223.686 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 118.535.528 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 692.157.249 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ELDEN RING?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 136.1 Stunden in ELDEN RING, bei einer Medianspielzeit von 94.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von ELDEN RING?

ELDEN RING hat eine Metacritic-Wertung von 94/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 93% positiv, basierend auf 1.056.677 Nutzerbewertungen.