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Steam-Umsatzanalyse

Rust Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Facepunch Studios

676,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

31.922.384 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 538.148.253,57 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv39,99 $MC 69

Umsatzüberblick

676,4 Mio. $

Bruttoumsatz

538,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

31.922.384

Geschätzte Verkäufe

84,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

520,3 Mio. €Untere Schätzung
676,4 Mio. €Beste Schätzung
1,6 Mrd. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
676.435.317 $
Steam-Gebühr(20.4%)
−138.287.063 $
Entwickler-Einnahmen
538.148.254 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.6%(538.148.254 $)Steam: 20.4%(138.287.063 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)125.287.063 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
1.227.784Bewertungen
1.068.172positiv (87%)
159.612negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    1.227.784 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rust nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 21 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.4% ab. So werden aus 676.435.317 $ Bruttoumsatz rund 538.148.254 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

21,19 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rust verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 21 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 676.435.317 $

An Entwickler

538.148.254 $

An Entwickler: 79.6%

538.148.254 $

Plattform-Gebühr: 20.4%

138.287.063 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 676.435.317 $

An Entwickler

595.383.079 $

An Entwickler: 88.0%

595.383.079 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

81.052.238 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 676.435.317 $

An Entwickler

473.504.722 $

An Entwickler: 70.0%

473.504.722 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

202.930.595 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rust liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 113× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

349.6h Ø49.9h Median

349.6h

Durchschnittliche Spielzeit

49.9h

Mediane Spielzeit

22.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 49.9h und die Durchschnittszeit von 349.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFacepunch Studios
PublisherFacepunch Studios
Veröffentlicht7. Februar 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis21,19 $
GenreAction
Spieler-Peak143.870
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Multi-playerMMOPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopIn-App PurchasesAdjustable Text SizeCamera ComfortColor AlternativesCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyStereo SoundSubtitle OptionsSurround SoundValve Anti-Cheat enabledStatsRemote Play on Tablet

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rust auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rust auf Steam auf ca. 676.435.317 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 520.334.859 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 676.435.317 $
  • Optimistisch (x60): 1.561.004.578 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rust auf Steam verkauft?

Mit 1.227.784 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rust zwischen 24.555.680 und 73.667.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 31.922.384.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Facepunch Studios mit Rust?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.4% behält Facepunch Studios geschätzte 538.148.254 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 676.435.317 $
  • Steam-Gebühr (20.4%): -138.287.063 $
  • Entwickler-Einnahmen: 538.148.254 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rust?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rust ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 676.435.317 $ ein effektiver Satz von 20.4%. Steam behält ca. 138.287.063 $ und Facepunch Studios erhält 538.148.254 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rust?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (520.334.859 $ bis 1.561.004.578 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 21 $.

Was würde Rust im Epic Games Store verdienen?

Würde Rust denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Facepunch Studios ca. 595.383.079 $ behalten - das sind 57.234.825 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 81.052.238 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 473.504.722 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rust?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 349.6 Stunden in Rust, bei einer Medianspielzeit von 49.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Rust?

Rust hat eine Metacritic-Wertung von 69/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 87% positiv, basierend auf 1.227.784 Nutzerbewertungen.