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Steam-Umsatzanalyse

Garry's Mod Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Facepunch Studios · Valve

179,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

41.749.452 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 140.618.114,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual97% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

179,5 Mio. $

Bruttoumsatz

140,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

41.749.452

Geschätzte Verkäufe

9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 20 J.)

99,7 Mio. €Untere Schätzung
179,5 Mio. €Beste Schätzung
299,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
179.522.644 $
Steam-Gebühr(21.7%)
−38.904.529 $
Entwickler-Einnahmen
140.618.115 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.3%(140.618.115 $)Steam: 21.7%(38.904.529 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)25.904.529 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
1.159.707Bewertungen
1.124.916positiv (97%)
34.791negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    1.159.707 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Garry's Mod nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.7% ab. So werden aus 179.522.644 $ Bruttoumsatz rund 140.618.115 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,30 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Garry's Mod verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 179.522.644 $

An Entwickler

140.618.115 $

An Entwickler: 78.3%

140.618.115 $

Plattform-Gebühr: 21.7%

38.904.529 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 179.522.644 $

An Entwickler

158.099.926 $

An Entwickler: 88.1%

158.099.926 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

21.422.717 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 179.522.644 $

An Entwickler

125.665.851 $

An Entwickler: 70.0%

125.665.851 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

53.856.793 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Casual
1%

Top 1% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Garry's Mod liegt in den Top 1% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 35× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

182.3h Ø21.7h Median

182.3h

Durchschnittliche Spielzeit

21.7h

Mediane Spielzeit

10.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 21.7h und die Durchschnittszeit von 182.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Casual-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFacepunch Studios
PublisherValve
Veröffentlicht28. November 2006
Jahre auf dem Markt20 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,30 $
GenreCasual
Spieler-Peak18.400
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam Trading CardsCaptions availableSteam WorkshopColor AlternativesCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSteam CloudValve Anti-Cheat enabledIncludes level editorIncludes Source SDKRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Garry's Mod auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Garry's Mod auf Steam auf ca. 179.522.644 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 99.734.802 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 179.522.644 $
  • Optimistisch (x60): 299.204.406 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Garry's Mod auf Steam verkauft?

Mit 1.159.707 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Garry's Mod zwischen 23.194.140 und 69.582.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 41.749.452.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Facepunch Studios mit Garry's Mod?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.7% behält Facepunch Studios geschätzte 140.618.115 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 179.522.644 $
  • Steam-Gebühr (21.7%): -38.904.529 $
  • Entwickler-Einnahmen: 140.618.115 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Garry's Mod?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Garry's Mod ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 179.522.644 $ ein effektiver Satz von 21.7%. Steam behält ca. 38.904.529 $ und Facepunch Studios erhält 140.618.115 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Garry's Mod?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (99.734.802 $ bis 299.204.406 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde Garry's Mod im Epic Games Store verdienen?

Würde Garry's Mod denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Facepunch Studios ca. 158.099.926 $ behalten - das sind 17.481.811 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 21.422.717 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 125.665.851 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Garry's Mod?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 182.3 Stunden in Garry's Mod, bei einer Medianspielzeit von 21.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.