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Steam-Umsatzanalyse

UNO Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft Entertainment

10,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.957.684 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 7.560.763,87 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual72% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

10,7 Mio. $

Bruttoumsatz

7,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.957.684

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

5,7 Mio. €Untere Schätzung
10,7 Mio. €Beste Schätzung
17 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.747.685 $
Steam-Gebühr(29.6%)
−3.186.921 $
Entwickler-Einnahmen
7.560.764 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.3%(7.560.764 $)Steam: 29.6%(3.186.921 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)186.921 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
51.518Bewertungen
37.093positiv (72%)
14.425negativ (28%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    51.518 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für UNO nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.6% ab. So werden aus 10.747.685 $ Bruttoumsatz rund 7.560.764 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,49 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für UNO verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.747.685 $

An Entwickler

7.560.764 $

An Entwickler: 70.3%

7.560.764 $

Plattform-Gebühr: 29.7%

3.186.921 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.747.685 $

An Entwickler

9.577.963 $

An Entwickler: 89.1%

9.577.963 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.169.722 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.747.685 $

An Entwickler

7.523.380 $

An Entwickler: 70.0%

7.523.380 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.224.306 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 24% nach Umsatz in Casual
24%

Top 24% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

UNO liegt in den Top 24% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.3h Ø3.7h Median

6.3h

Durchschnittliche Spielzeit

3.7h

Mediane Spielzeit

2.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

UNO hält Spieler im Schnitt 6.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Aktuelle Aktivität33% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUbisoft Entertainment
PublisherUbisoft Entertainment
Veröffentlicht2. Januar 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,49 $
GenreCasual
Spieler-Peak291
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat UNO auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von UNO auf Steam auf ca. 10.747.685 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.656.676 $
  • Kalibrierte Mitte (x38): 10.747.685 $
  • Optimistisch (x60): 16.970.029 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat UNO auf Steam verkauft?

Mit 51.518 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass UNO zwischen 1.030.360 und 3.091.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.957.684.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft Entertainment mit UNO?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.6% behält Ubisoft Entertainment geschätzte 7.560.764 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.747.685 $
  • Steam-Gebühr (29.6%): -3.186.921 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.560.764 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von UNO?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für UNO ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.747.685 $ ein effektiver Satz von 29.6%. Steam behält ca. 3.186.921 $ und Ubisoft Entertainment erhält 7.560.764 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für UNO?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.656.676 $ bis 16.970.029 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde UNO im Epic Games Store verdienen?

Würde UNO denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft Entertainment ca. 9.577.963 $ behalten - das sind 2.017.199 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.169.722 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.523.380 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler UNO?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.3 Stunden in UNO, bei einer Medianspielzeit von 3.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.