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Steam-Umsatzanalyse

Draw & Guess Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Acureus

2,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.212.300 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 1.671.761,70 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual84% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

2,4 Mio. $

Bruttoumsatz

1,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.212.300

Geschätzte Verkäufe

477.646,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,4 Mio. €Beste Schätzung
4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.388.231 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−716.469 $
Entwickler-Einnahmen
1.671.762 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.671.762 $)Steam: 30.0%(716.469 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)716.469 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
33.675Bewertungen
28.287positiv (84%)
5.388negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.675 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Draw & Guess nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.388.231 $ Bruttoumsatz rund 1.671.762 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,97 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Draw & Guess verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.388.231 $

An Entwickler

1.671.762 $

An Entwickler: 70.0%

1.671.762 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

716.469 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.388.231 $

An Entwickler

2.221.643 $

An Entwickler: 93.0%

2.221.643 $

Plattform-Gebühr: 7.0%

166.588 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.388.231 $

An Entwickler

1.671.762 $

An Entwickler: 70.0%

1.671.762 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

716.469 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 71% nach Umsatz in Casual
71%

Top 71% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Draw & Guess liegt in den Top 71% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.7h Ø5.7h Median

9.7h

Durchschnittliche Spielzeit

5.7h

Mediane Spielzeit

2.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Draw & Guess hält Spieler im Schnitt 9.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Aktuelle Aktivität28% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAcureus
PublisherAcureus
Veröffentlicht11. März 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,97 $
GenreCasual
Spieler-Peak296
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Draw & Guess auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Draw & Guess auf Steam auf ca. 2.388.231 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.326.795 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 2.388.231 $
  • Optimistisch (x60): 3.980.385 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Draw & Guess auf Steam verkauft?

Mit 33.675 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Draw & Guess zwischen 673.500 und 2.020.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.212.300.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Acureus mit Draw & Guess?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Acureus geschätzte 1.671.762 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.388.231 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -716.469 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.671.762 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Draw & Guess?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Draw & Guess ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.388.231 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 716.469 $ und Acureus erhält 1.671.762 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Draw & Guess?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.326.795 $ bis 3.980.385 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 2 $.

Was würde Draw & Guess im Epic Games Store verdienen?

Würde Draw & Guess denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Acureus ca. 2.221.643 $ behalten - das sind 549.882 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 166.588 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.671.762 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Draw & Guess?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.7 Stunden in Draw & Guess, bei einer Medianspielzeit von 5.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.