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Steam-Umsatzanalyse

Golf It! Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Perfuse Entertainment

7,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.044.324 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 4.992.913,04 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual91% Positiv4,49 $

Umsatzüberblick

7,1 Mio. $

Bruttoumsatz

5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.044.324

Geschätzte Verkäufe

2,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

4 Mio. €Untere Schätzung
7,1 Mio. €Beste Schätzung
11,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.132.733 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.139.820 $
Entwickler-Einnahmen
4.992.913 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.992.913 $)Steam: 30.0%(2.139.820 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.139.820 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
29.009Bewertungen
26.398positiv (91%)
2.611negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    29.009 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Golf It! nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.132.733 $ Bruttoumsatz rund 4.992.913 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,83 $

Listenpreis 4,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Golf It! verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.132.733 $

An Entwickler

4.992.913 $

An Entwickler: 70.0%

4.992.913 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.139.820 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.132.733 $

An Entwickler

6.396.805 $

An Entwickler: 89.7%

6.396.805 $

Plattform-Gebühr: 10.3%

735.928 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.132.733 $

An Entwickler

4.992.913 $

An Entwickler: 70.0%

4.992.913 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.139.820 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 39% nach Umsatz in Casual
39%

Top 39% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Golf It! liegt in den Top 39% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15.8h Ø5.7h Median

15.8h

Durchschnittliche Spielzeit

5.7h

Mediane Spielzeit

1.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.7h und die Durchschnittszeit von 15.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Casual-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPerfuse Entertainment
PublisherPerfuse Entertainment
Veröffentlicht17. August 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis4,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,83 $
GenreCasual
Spieler-Peak352
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Golf It! auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Golf It! auf Steam auf ca. 7.132.733 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.962.629 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 7.132.733 $
  • Optimistisch (x60): 11.887.888 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Golf It! auf Steam verkauft?

Mit 29.009 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Golf It! zwischen 580.180 und 1.740.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.044.324.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Perfuse Entertainment mit Golf It!?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Perfuse Entertainment geschätzte 4.992.913 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.132.733 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.139.820 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.992.913 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Golf It!?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Golf It! ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.132.733 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.139.820 $ und Perfuse Entertainment erhält 4.992.913 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Golf It!?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.962.629 $ bis 11.887.888 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Golf It! im Epic Games Store verdienen?

Würde Golf It! denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Perfuse Entertainment ca. 6.396.805 $ behalten - das sind 1.403.892 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 735.928 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.992.913 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Golf It!?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15.8 Stunden in Golf It!, bei einer Medianspielzeit von 5.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.