Dorfromantik Steam-Key-Art
Dorfromantik Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Dorfromantik Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Toukana Interactive

8,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

910.701 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 5.884.039,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual97% Positiv13,99 $

Umsatzüberblick

8,4 Mio. $

Bruttoumsatz

5,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

910.701

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

5,1 Mio. €Untere Schätzung
8,4 Mio. €Beste Schätzung
15,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.405.770 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.521.731 $
Entwickler-Einnahmen
5.884.039 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.884.039 $)Steam: 30.0%(2.521.731 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.521.731 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
27.597Bewertungen
26.769positiv (97%)
828negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    27.597 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dorfromantik nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 14 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.405.770 $ Bruttoumsatz rund 5.884.039 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,23 $

Listenpreis 13,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dorfromantik verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.405.770 $

An Entwickler

5.884.039 $

An Entwickler: 70.0%

5.884.039 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.521.731 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.405.770 $

An Entwickler

7.517.078 $

An Entwickler: 89.4%

7.517.078 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

888.692 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.405.770 $

An Entwickler

5.884.039 $

An Entwickler: 70.0%

5.884.039 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.521.731 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Casual
29%

Top 29% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dorfromantik liegt in den Top 29% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.4h Ø3.4h Median

11.4h

Durchschnittliche Spielzeit

3.4h

Mediane Spielzeit

6.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.4h und die Durchschnittszeit von 11.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Casual-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität54% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerToukana Interactive
PublisherToukana Interactive
Veröffentlicht27. April 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis13,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,23 $
GenreCasual
Spieler-Peak365
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudSteam LeaderboardsFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dorfromantik auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dorfromantik auf Steam auf ca. 8.405.770 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.094.406 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 8.405.770 $
  • Optimistisch (x60): 15.283.219 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dorfromantik auf Steam verkauft?

Mit 27.597 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dorfromantik zwischen 551.940 und 1.655.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 910.701.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Toukana Interactive mit Dorfromantik?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Toukana Interactive geschätzte 5.884.039 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.405.770 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.521.731 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.884.039 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dorfromantik?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dorfromantik ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.405.770 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.521.731 $ und Toukana Interactive erhält 5.884.039 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dorfromantik?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.094.406 $ bis 15.283.219 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Dorfromantik im Epic Games Store verdienen?

Würde Dorfromantik denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Toukana Interactive ca. 7.517.078 $ behalten - das sind 1.633.039 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 888.692 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.884.039 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dorfromantik?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.4 Stunden in Dorfromantik, bei einer Medianspielzeit von 3.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.