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Steam-Umsatzanalyse

Doki Doki Literature Club Plus! Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Team Salvato · Serenity Forge

7,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

908.787 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 5.439.029,76 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual97% Positiv12,96 €MC 81

Umsatzüberblick

7,8 Mio. €

Bruttoumsatz

5,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

908.787

Geschätzte Verkäufe

1,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

5,4 Mio. €Untere Schätzung
9 Mio. €Beste Schätzung
16,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.770.043 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.331.013 €
Entwickler-Einnahmen
5.439.030 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.439.030 €)Steam: 30.0%(2.331.013 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.331.013 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
27.539Bewertungen
26.713positiv (97%)
826negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    27.539 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Doki Doki Literature Club Plus! nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.770.043 € Bruttoumsatz rund 5.439.030 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,55 €

Listenpreis 12,96 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Doki Doki Literature Club Plus! verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.770.043 €

An Entwickler

5.439.030 €

An Entwickler: 70.0%

5.439.030 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.331.013 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.770.043 €

An Entwickler

6.941.377 €

An Entwickler: 89.3%

6.941.377 €

Plattform-Gebühr: 10.7%

828.665 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.770.043 €

An Entwickler

5.439.030 €

An Entwickler: 70.0%

5.439.030 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.331.013 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 26% nach Umsatz in Casual
26%

Top 26% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

4,4 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

16,5 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Doki Doki Literature Club Plus! liegt in den Top 26% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.9h Ø3.9h Median

6.9h

Durchschnittliche Spielzeit

3.9h

Mediane Spielzeit

Doki Doki Literature Club Plus! hält Spieler im Schnitt 6.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTeam Salvato
PublisherSerenity Forge
Veröffentlicht29. Juni 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis12,96 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,55 €
GenreCasual
Spieler-Peak76
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Doki Doki Literature Club Plus! auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Doki Doki Literature Club Plus! auf Steam auf ca. 7.770.043 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.709.117 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 7.770.043 €
  • Optimistisch (x60): 14.127.350 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Doki Doki Literature Club Plus! auf Steam verkauft?

Mit 27.539 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Doki Doki Literature Club Plus! zwischen 550.780 und 1.652.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 908.787.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Team Salvato mit Doki Doki Literature Club Plus!?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Team Salvato geschätzte 5.439.030 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.770.043 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.331.013 €
  • Entwickler-Einnahmen: 5.439.030 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Doki Doki Literature Club Plus!?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Doki Doki Literature Club Plus! ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.770.043 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.331.013 € und Team Salvato erhält 5.439.030 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Doki Doki Literature Club Plus!?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.709.117 € bis 14.127.350 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 9 €.

Was würde Doki Doki Literature Club Plus! im Epic Games Store verdienen?

Würde Doki Doki Literature Club Plus! denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Team Salvato ca. 6.941.377 € behalten - das sind 1.502.348 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 828.665 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.439.030 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Doki Doki Literature Club Plus!?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.9 Stunden in Doki Doki Literature Club Plus!, bei einer Medianspielzeit von 3.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Doki Doki Literature Club Plus!?

Doki Doki Literature Club Plus! hat eine Metacritic-Wertung von 81/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 27.539 Nutzerbewertungen.