Transport Fever 2 Steam-Key-Art
Transport Fever 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Transport Fever 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Urban Games · Good Shepherd Entertainment

21,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

884.064 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 15.406.521,52 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual90% Positiv39,99 $MC 76

Umsatzüberblick

21,2 Mio. $

Bruttoumsatz

15,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

884.064

Geschätzte Verkäufe

3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

13,3 Mio. €Untere Schätzung
21,2 Mio. €Beste Schätzung
39,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
21.208.695 $
Steam-Gebühr(27.4%)
−5.802.174 $
Entwickler-Einnahmen
15.406.522 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.6%(15.406.522 $)Steam: 27.4%(5.802.174 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.802.174 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
27.627Bewertungen
24.864positiv (90%)
2.763negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    27.627 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Transport Fever 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.4% ab. So werden aus 21.208.695 $ Bruttoumsatz rund 15.406.522 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Transport Fever 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 21.208.695 $

An Entwickler

15.406.522 $

An Entwickler: 72.6%

15.406.522 $

Plattform-Gebühr: 27.4%

5.802.174 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 21.208.695 $

An Entwickler

18.783.652 $

An Entwickler: 88.6%

18.783.652 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.425.043 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 21.208.695 $

An Entwickler

14.846.087 $

An Entwickler: 70.0%

14.846.087 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.362.609 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Casual
13%

Top 13% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Transport Fever 2 liegt in den Top 13% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

67.2h Ø17.1h Median

67.2h

Durchschnittliche Spielzeit

17.1h

Mediane Spielzeit

9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 17.1h und die Durchschnittszeit von 67.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Casual-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUrban Games
PublisherGood Shepherd Entertainment
Veröffentlicht10. Dezember 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,99 $
GenreCasual
Spieler-Peak3.465
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam WorkshopFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Transport Fever 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Transport Fever 2 auf Steam auf ca. 21.208.695 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.255.435 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 21.208.695 $
  • Optimistisch (x60): 39.766.304 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Transport Fever 2 auf Steam verkauft?

Mit 27.627 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Transport Fever 2 zwischen 552.540 und 1.657.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 884.064.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Urban Games mit Transport Fever 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.4% behält Urban Games geschätzte 15.406.522 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 21.208.695 $
  • Steam-Gebühr (27.4%): -5.802.174 $
  • Entwickler-Einnahmen: 15.406.522 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Transport Fever 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Transport Fever 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 21.208.695 $ ein effektiver Satz von 27.4%. Steam behält ca. 5.802.174 $ und Urban Games erhält 15.406.522 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Transport Fever 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.255.435 $ bis 39.766.304 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 24 $.

Was würde Transport Fever 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Transport Fever 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Urban Games ca. 18.783.652 $ behalten - das sind 3.377.130 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.425.043 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 14.846.087 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Transport Fever 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 67.2 Stunden in Transport Fever 2, bei einer Medianspielzeit von 17.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Transport Fever 2?

Transport Fever 2 hat eine Metacritic-Wertung von 76/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 90% positiv, basierend auf 27.627 Nutzerbewertungen.