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Transport Fever Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Transport Fever Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Urban Games · Good Shepherd Entertainment

8,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

300.216 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 5.861.116,97 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv29,99 $MC 71

Umsatzüberblick

8,4 Mio. $

Bruttoumsatz

5,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

300.216

Geschätzte Verkäufe

8,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

6 Mio. €Untere Schätzung
8,4 Mio. €Beste Schätzung
17,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.373.024 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.511.907 $
Entwickler-Einnahmen
5.861.117 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.861.117 $)Steam: 30.0%(2.511.907 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.511.907 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
10.722Bewertungen
8.899positiv (83%)
1.823negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.722 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Transport Fever nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.373.024 $ Bruttoumsatz rund 5.861.117 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Transport Fever verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.373.024 $

An Entwickler

5.861.117 $

An Entwickler: 70.0%

5.861.117 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.511.907 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.373.024 $

An Entwickler

7.488.261 $

An Entwickler: 89.4%

7.488.261 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

884.763 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.373.024 $

An Entwickler

5.861.117 $

An Entwickler: 70.0%

5.861.117 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.511.907 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 40% nach Umsatz in Action
40%

Top 40% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Transport Fever liegt in den Top 40% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

43.3h Ø11.2h Median

43.3h

Durchschnittliche Spielzeit

11.2h

Mediane Spielzeit

4.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.2h und die Durchschnittszeit von 43.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUrban Games
PublisherGood Shepherd Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak91
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam WorkshopFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Transport Fever auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Transport Fever auf Steam auf ca. 8.373.024 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.980.732 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 8.373.024 $
  • Optimistisch (x60): 17.942.195 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Transport Fever auf Steam verkauft?

Mit 10.722 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Transport Fever zwischen 214.440 und 643.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 300.216.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Urban Games mit Transport Fever?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Urban Games geschätzte 5.861.117 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.373.024 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.511.907 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.861.117 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Transport Fever?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Transport Fever ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.373.024 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.511.907 $ und Urban Games erhält 5.861.117 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Transport Fever?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.980.732 $ bis 17.942.195 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Transport Fever im Epic Games Store verdienen?

Würde Transport Fever denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Urban Games ca. 7.488.261 $ behalten - das sind 1.627.144 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 884.763 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.861.117 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Transport Fever?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 43.3 Stunden in Transport Fever, bei einer Medianspielzeit von 11.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Transport Fever?

Transport Fever hat eine Metacritic-Wertung von 71/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 83% positiv, basierend auf 10.722 Nutzerbewertungen.