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ALTF4 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

ALTF4 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

PUMPKIM

906.945,9 $Geschätzter Bruttoumsatz

333.436 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 634.862,14 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action80% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

906.945,9 $

Bruttoumsatz

634.862,1 $

Entwickler-Einnahmen

333.436

Geschätzte Verkäufe

906.945,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

585.126,4 €Untere Schätzung
906.945,9 €Beste Schätzung
1,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
906.946 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−272.084 $
Entwickler-Einnahmen
634.862 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(634.862 $)Steam: 30.0%(272.084 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)272.084 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
10.756Bewertungen
8.605positiv (80%)
2.151negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.756 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ALTF4 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 906.946 $ Bruttoumsatz rund 634.862 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,72 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ALTF4 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 906.946 $

An Entwickler

634.862 $

An Entwickler: 70.0%

634.862 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

272.084 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 906.946 $

An Entwickler

906.946 $

An Entwickler: 100.0%

906.946 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 906.946 $

An Entwickler

634.862 $

An Entwickler: 70.0%

634.862 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

272.084 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 95% nach Umsatz in Action
95%

Top 95% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ALTF4 liegt in den Top 95% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4h Ø1.7h Median

4h

Durchschnittliche Spielzeit

1.7h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1.7h und die Durchschnittszeit von 4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPUMPKIM
PublisherPUMPKIM
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,72 $
GenreAction
Spieler-Peak8
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPShared/Split Screen PvPShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ALTF4 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ALTF4 auf Steam auf ca. 906.946 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 585.126 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 906.946 $
  • Optimistisch (x60): 1.755.379 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ALTF4 auf Steam verkauft?

Mit 10.756 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass ALTF4 zwischen 215.120 und 645.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 333.436.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient PUMPKIM mit ALTF4?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält PUMPKIM geschätzte 634.862 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 906.946 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -272.084 $
  • Entwickler-Einnahmen: 634.862 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ALTF4?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ALTF4 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 906.946 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 272.084 $ und PUMPKIM erhält 634.862 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ALTF4?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (585.126 $ bis 1.755.379 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde ALTF4 im Epic Games Store verdienen?

Würde ALTF4 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde PUMPKIM ca. 906.946 $ behalten - das sind 272.084 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 634.862 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ALTF4?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4 Stunden in ALTF4, bei einer Medianspielzeit von 1.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.