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Steam-Umsatzanalyse

System Shock Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nightdive Studios · Atari, Nightdive Studios

9,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

289.683 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 6.703.153,94 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv34,57 €

Umsatzüberblick

9,5 Mio. €

Bruttoumsatz

6,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

289.683

Geschätzte Verkäufe

9,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,2 Mio. €Untere Schätzung
11 Mio. €Beste Schätzung
24,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.513.872 €
Steam-Gebühr(29.5%)
−2.810.718 €
Entwickler-Einnahmen
6.703.154 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.5%(6.703.154 €)Steam: 29.5%(2.810.718 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)217.218 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
10.729Bewertungen
9.763positiv (91%)
966negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.729 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für System Shock nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.5% ab. So werden aus 9.513.872 € Bruttoumsatz rund 6.703.154 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,84 €

Listenpreis 34,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für System Shock verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.513.872 €

An Entwickler

6.703.154 €

An Entwickler: 70.5%

6.703.154 €

Plattform-Gebühr: 29.5%

2.810.718 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.513.872 €

An Entwickler

8.475.947 €

An Entwickler: 89.1%

8.475.947 €

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.037.925 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.513.872 €

An Entwickler

6.659.710 €

An Entwickler: 70.0%

6.659.710 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.854.162 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Action
32%

Top 32% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

System Shock liegt in den Top 32% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.8h Ø5h Median

9.8h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

21.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

System Shock hält Spieler im Schnitt 9.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerNightdive Studios
PublisherAtari, Nightdive Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,84 €
GenreAction
Spieler-Peak86
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat System Shock auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von System Shock auf Steam auf ca. 9.513.872 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.047.313 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 9.513.872 €
  • Optimistisch (x60): 21.141.938 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat System Shock auf Steam verkauft?

Mit 10.729 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass System Shock zwischen 214.580 und 643.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 289.683.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nightdive Studios mit System Shock?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.5% behält Nightdive Studios geschätzte 6.703.154 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.513.872 €
  • Steam-Gebühr (29.5%): -2.810.718 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.703.154 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von System Shock?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für System Shock ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.513.872 € ein effektiver Satz von 29.5%. Steam behält ca. 2.810.718 € und Nightdive Studios erhält 6.703.154 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für System Shock?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.047.313 € bis 21.141.938 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde System Shock im Epic Games Store verdienen?

Würde System Shock denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nightdive Studios ca. 8.475.947 € behalten - das sind 1.772.793 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.037.925 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.659.710 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler System Shock?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.8 Stunden in System Shock, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.