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Steam-Umsatzanalyse

System Shock Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nightdive Studios · Atari, Nightdive Studios

11 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

289.683 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 7.753.792,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

11 Mio. $

Bruttoumsatz

7,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

289.683

Geschätzte Verkäufe

11 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,2 Mio. €Untere Schätzung
11 Mio. €Beste Schätzung
24,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.005.057 $
Steam-Gebühr(29.5%)
−3.251.264 $
Entwickler-Einnahmen
7.753.793 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.5%(7.753.793 $)Steam: 29.5%(3.251.264 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)251.264 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
10.729Bewertungen
9.763positiv (91%)
966negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.729 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für System Shock nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.5% ab. So werden aus 11.005.057 $ Bruttoumsatz rund 7.753.793 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für System Shock verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.005.057 $

An Entwickler

7.753.793 $

An Entwickler: 70.5%

7.753.793 $

Plattform-Gebühr: 29.5%

3.251.264 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.005.057 $

An Entwickler

9.804.450 $

An Entwickler: 89.1%

9.804.450 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.200.607 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.005.057 $

An Entwickler

7.703.540 $

An Entwickler: 70.0%

7.703.540 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.301.517 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Action
32%

Top 32% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

System Shock liegt in den Top 32% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.8h Ø5h Median

9.8h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

21.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

System Shock hält Spieler im Schnitt 9.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNightdive Studios
PublisherAtari, Nightdive Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak86
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat System Shock auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von System Shock auf Steam auf ca. 11.005.057 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.151.894 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 11.005.057 $
  • Optimistisch (x60): 24.455.683 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat System Shock auf Steam verkauft?

Mit 10.729 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass System Shock zwischen 214.580 und 643.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 289.683.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nightdive Studios mit System Shock?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.5% behält Nightdive Studios geschätzte 7.753.793 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.005.057 $
  • Steam-Gebühr (29.5%): -3.251.264 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.753.793 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von System Shock?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für System Shock ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.005.057 $ ein effektiver Satz von 29.5%. Steam behält ca. 3.251.264 $ und Nightdive Studios erhält 7.753.793 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für System Shock?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.151.894 $ bis 24.455.683 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde System Shock im Epic Games Store verdienen?

Würde System Shock denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nightdive Studios ca. 9.804.450 $ behalten - das sind 2.050.657 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.200.607 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.703.540 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler System Shock?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.8 Stunden in System Shock, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.