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Steam-Umsatzanalyse

Unpacking Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Witch Beam · Balor Games

13,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.164.933 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 9,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual93% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

13,7 Mio. €

Bruttoumsatz

9,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.164.933

Geschätzte Verkäufe

2,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

·

9,6 Mio. €Untere Schätzung
15,8 Mio. €Beste Schätzung
28,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.748.022 €
Steam-Gebühr(28,2 %)
−3.871.206 €
Entwickler-Einnahmen
9.876.817 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,8 %(9,9 Mio. €)Steam: 28,2 %(3,9 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.266.006 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
35.301Bewertungen
32.830positiv (93%)
2.471negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    35.301 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Unpacking nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.2% ab. So werden aus 13.748.022 € Bruttoumsatz rund 9.876.817 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,80 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Unpacking verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.748.022 €

An Entwickler

9.876.817 €

·

An Entwickler: 71,8 %

9.876.817 €

Plattform-Gebühr: 28,2 %

3.871.206 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.748.022 €

An Entwickler

12.202.467 €

·

An Entwickler: 88,8 %

12.202.467 €

Plattform-Gebühr: 11,2 %

1.545.555 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.748.022 €

An Entwickler

9.623.615 €

·

An Entwickler: 70,0 %

9.623.615 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.124.407 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 16% nach Umsatz in Casual
16%

Top 16% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

38

Erfasste Top-Spiele

4,4 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

16,6 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Unpacking liegt in den Top 16% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,1h Ø4,2h Median

·

5,1h

Durchschnittliche Spielzeit

4,2h

Mediane Spielzeit

1,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Unpacking hält Spieler im Schnitt 5,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Aktuelle Aktivität31% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerWitch Beam
PublisherBalor Games
Veröffentlicht31. Oktober 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,80 €
GenreCasual
Spieler-Peak260
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Unpacking auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Unpacking auf Steam auf ca. 13.748.022 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.332.135 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 13.748.022 €
  • Optimistisch (x60): 24.996.404 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Unpacking auf Steam verkauft?

Mit 35.301 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Unpacking zwischen 706.020 und 2.118.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.164.933.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Witch Beam mit Unpacking?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.2% behält Witch Beam geschätzte 9.876.817 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.748.022 €
  • Steam-Gebühr (28.2%): -3.871.206 €
  • Entwickler-Einnahmen: 9.876.817 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Unpacking?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Unpacking ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.748.022 € ein effektiver Satz von 28.2%. Steam behält ca. 3.871.206 € und Witch Beam erhält 9.876.817 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Unpacking?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.332.135 € bis 24.996.404 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde Unpacking im Epic Games Store verdienen?

Würde Unpacking denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Witch Beam ca. 12.202.467 € behalten - das sind 2.325.651 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.545.555 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.623.615 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Unpacking?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.1 Stunden in Unpacking, bei einer Medianspielzeit von 4.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.