Among Us Steam-Key-Art
Among Us Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Among Us Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Innersloth

62,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

23.826.690 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 47.321.969,28 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual92% Positiv2,99 $MC 85

Umsatzüberblick

62,9 Mio. $

Bruttoumsatz

47,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

23.826.690

Geschätzte Verkäufe

7,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

37 Mio. €Untere Schätzung
62,9 Mio. €Beste Schätzung
111 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
62.902.462 $
Steam-Gebühr(24.8%)
−15.580.492 $
Entwickler-Einnahmen
47.321.969 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.2%(47.321.969 $)Steam: 24.8%(15.580.492 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)2.580.492 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
700.785Bewertungen
644.722positiv (92%)
56.063negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    700.785 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Among Us nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.8% ab. So werden aus 62.902.462 $ Bruttoumsatz rund 47.321.969 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,64 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Among Us verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 62.902.462 $

An Entwickler

47.321.969 $

An Entwickler: 75.2%

47.321.969 $

Plattform-Gebühr: 24.8%

15.580.492 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 62.902.462 $

An Entwickler

55.474.166 $

An Entwickler: 88.2%

55.474.166 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.428.295 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 62.902.462 $

An Entwickler

44.031.723 $

An Entwickler: 70.0%

44.031.723 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

18.870.738 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Casual
8%

Top 8% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Among Us liegt in den Top 8% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 12× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.7h Ø11.4h Median

23.7h

Durchschnittliche Spielzeit

11.4h

Mediane Spielzeit

2.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.4h und die Durchschnittszeit von 23.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Casual-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerInnersloth
PublisherInnersloth
Veröffentlicht15. November 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,64 $
GenreCasual
Spieler-Peak3.832
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Multi-playerPvPOnline PvPLAN PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsIn-App PurchasesRemote Play on PhoneRemote Play on TabletFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Among Us auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Among Us auf Steam auf ca. 62.902.462 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 37.001.448 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 62.902.462 $
  • Optimistisch (x60): 111.004.344 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Among Us auf Steam verkauft?

Mit 700.785 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Among Us zwischen 14.015.700 und 42.047.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 23.826.690.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Innersloth mit Among Us?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.8% behält Innersloth geschätzte 47.321.969 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 62.902.462 $
  • Steam-Gebühr (24.8%): -15.580.492 $
  • Entwickler-Einnahmen: 47.321.969 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Among Us?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Among Us ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 62.902.462 $ ein effektiver Satz von 24.8%. Steam behält ca. 15.580.492 $ und Innersloth erhält 47.321.969 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Among Us?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (37.001.448 $ bis 111.004.344 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Among Us im Epic Games Store verdienen?

Würde Among Us denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Innersloth ca. 55.474.166 $ behalten - das sind 8.152.197 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.428.295 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 44.031.723 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Among Us?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.7 Stunden in Among Us, bei einer Medianspielzeit von 11.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Among Us?

Among Us hat eine Metacritic-Wertung von 85/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 92% positiv, basierend auf 700.785 Nutzerbewertungen.