Balatro Steam-Key-Art
Balatro Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Balatro Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

LocalThunk · Playstack

57 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

5.067.678 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 42.568.560,58 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual98% Positiv14,99 $MC 90

Umsatzüberblick

57 Mio. $

Bruttoumsatz

42,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

5.067.678

Geschätzte Verkäufe

28,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

34,5 Mio. €Untere Schätzung
57 Mio. €Beste Schätzung
103,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
56.960.701 $
Steam-Gebühr(25.3%)
−14.392.140 $
Entwickler-Einnahmen
42.568.561 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.7%(42.568.561 $)Steam: 25.3%(14.392.140 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)1.392.140 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
153.566Bewertungen
150.495positiv (98%)
3.071negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    153.566 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Balatro nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.3% ab. So werden aus 56.960.701 $ Bruttoumsatz rund 42.568.561 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,24 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Balatro verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 56.960.701 $

An Entwickler

42.568.561 $

An Entwickler: 74.7%

42.568.561 $

Plattform-Gebühr: 25.3%

14.392.140 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 56.960.701 $

An Entwickler

50.245.417 $

An Entwickler: 88.2%

50.245.417 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.715.284 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 56.960.701 $

An Entwickler

39.872.491 $

An Entwickler: 70.0%

39.872.491 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

17.088.210 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Casual
11%

Top 11% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Balatro liegt in den Top 11% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

45h Ø21.7h Median

45h

Durchschnittliche Spielzeit

21.7h

Mediane Spielzeit

3.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 21.7h und die Durchschnittszeit von 45h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Casual-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLocalThunk
PublisherPlaystack
Veröffentlicht19. Februar 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,24 $
GenreCasual
Spieler-Peak17.123
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsColor AlternativesCustom Volume ControlsMouse Only OptionPlayable without Timed InputTouch Only OptionSteam CloudFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Balatro auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Balatro auf Steam auf ca. 56.960.701 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 34.521.637 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 56.960.701 $
  • Optimistisch (x60): 103.564.910 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Balatro auf Steam verkauft?

Mit 153.566 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Balatro zwischen 3.071.320 und 9.213.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.067.678.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient LocalThunk mit Balatro?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.3% behält LocalThunk geschätzte 42.568.561 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 56.960.701 $
  • Steam-Gebühr (25.3%): -14.392.140 $
  • Entwickler-Einnahmen: 42.568.561 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Balatro?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Balatro ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 56.960.701 $ ein effektiver Satz von 25.3%. Steam behält ca. 14.392.140 $ und LocalThunk erhält 42.568.561 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Balatro?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (34.521.637 $ bis 103.564.910 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Balatro im Epic Games Store verdienen?

Würde Balatro denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde LocalThunk ca. 50.245.417 $ behalten - das sind 7.676.856 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.715.284 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 39.872.491 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Balatro?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 45 Stunden in Balatro, bei einer Medianspielzeit von 21.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Balatro?

Balatro hat eine Metacritic-Wertung von 90/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 98% positiv, basierend auf 153.566 Nutzerbewertungen.