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Steam-Umsatzanalyse

Wallpaper Engine Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Wallpaper Engine Team

77,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

29.517.114 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 59.340.144,77 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual98% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

77,9 Mio. $

Bruttoumsatz

59,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

29.517.114

Geschätzte Verkäufe

9,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

47,2 Mio. €Untere Schätzung
77,9 Mio. €Beste Schätzung
141,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
77.925.181 $
Steam-Gebühr(23.9%)
−18.585.036 $
Entwickler-Einnahmen
59.340.145 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.2%(59.340.145 $)Steam: 23.9%(18.585.036 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)5.585.036 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
894.458Bewertungen
876.569positiv (98%)
17.889negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    894.458 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wallpaper Engine nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.9% ab. So werden aus 77.925.181 $ Bruttoumsatz rund 59.340.145 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,64 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wallpaper Engine verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 77.925.181 $

An Entwickler

59.340.145 $

An Entwickler: 76.2%

59.340.145 $

Plattform-Gebühr: 23.8%

18.585.036 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 77.925.181 $

An Entwickler

68.694.159 $

An Entwickler: 88.2%

68.694.159 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

9.231.022 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 77.925.181 $

An Entwickler

54.547.627 $

An Entwickler: 70.0%

54.547.627 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

23.377.554 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 5% nach Umsatz in Casual
5%

Top 5% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

5,1 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,1 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wallpaper Engine liegt in den Top 5% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 15× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

79.4h Ø16.9h Median

79.4h

Durchschnittliche Spielzeit

16.9h

Mediane Spielzeit

2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 16.9h und die Durchschnittszeit von 79.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Casual-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerWallpaper Engine Team
PublisherWallpaper Engine Team
Veröffentlicht15. November 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,64 $
GenreCasual
Spieler-Peak91.184
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Steam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam WorkshopIncludes level editor

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wallpaper Engine auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wallpaper Engine auf Steam auf ca. 77.925.181 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 47.227.382 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 77.925.181 $
  • Optimistisch (x60): 141.682.147 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wallpaper Engine auf Steam verkauft?

Mit 894.458 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wallpaper Engine zwischen 17.889.160 und 53.667.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 29.517.114.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Wallpaper Engine Team mit Wallpaper Engine?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.9% behält Wallpaper Engine Team geschätzte 59.340.145 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 77.925.181 $
  • Steam-Gebühr (23.9%): -18.585.036 $
  • Entwickler-Einnahmen: 59.340.145 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wallpaper Engine?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wallpaper Engine ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 77.925.181 $ ein effektiver Satz von 23.9%. Steam behält ca. 18.585.036 $ und Wallpaper Engine Team erhält 59.340.145 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wallpaper Engine?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (47.227.382 $ bis 141.682.147 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Wallpaper Engine im Epic Games Store verdienen?

Würde Wallpaper Engine denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Wallpaper Engine Team ca. 68.694.159 $ behalten - das sind 9.354.014 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 9.231.022 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 54.547.627 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wallpaper Engine?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 79.4 Stunden in Wallpaper Engine, bei einer Medianspielzeit von 16.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.