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Steam-Umsatzanalyse

Tom Clancy's Rainbow Six Siege Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft Montreal · Ubisoft

565,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

32.167.432 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 449.660.103,10 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

565,8 Mio. $

Bruttoumsatz

449,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

32.167.432

Geschätzte Verkäufe

565,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

492 Mio. €Untere Schätzung
565,8 Mio. €Beste Schätzung
1,5 Mrd. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
565.825.129 $
Steam-Gebühr(20.5%)
−116.165.026 $
Entwickler-Einnahmen
449.660.103 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.5%(449.660.103 $)Steam: 20.5%(116.165.026 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)103.165.026 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
1.398.584Bewertungen
1.174.811positiv (84%)
223.773negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    1.398.584 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tom Clancy's Rainbow Six Siege nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.5% ab. So werden aus 565.825.129 $ Bruttoumsatz rund 449.660.103 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tom Clancy's Rainbow Six Siege verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 565.825.129 $

An Entwickler

449.660.103 $

An Entwickler: 79.5%

449.660.103 $

Plattform-Gebühr: 20.5%

116.165.026 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 565.825.129 $

An Entwickler

498.046.113 $

An Entwickler: 88.0%

498.046.113 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

67.779.015 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 565.825.129 $

An Entwickler

396.077.590 $

An Entwickler: 70.0%

396.077.590 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

169.747.539 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tom Clancy's Rainbow Six Siege liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 95× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

259h Ø42.8h Median

259h

Durchschnittliche Spielzeit

42.8h

Mediane Spielzeit

8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 42.8h und die Durchschnittszeit von 259h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUbisoft Montreal
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,59 $
GenreAction
Spieler-Peak51.847
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opFull controller supportSteam Trading CardsIn-App PurchasesRemote Play on PhoneRemote Play on Tablet

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tom Clancy's Rainbow Six Siege auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tom Clancy's Rainbow Six Siege auf Steam auf ca. 565.825.129 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 492.021.851 $
  • Kalibrierte Mitte (x23): 565.825.129 $
  • Optimistisch (x60): 1.476.065.554 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tom Clancy's Rainbow Six Siege auf Steam verkauft?

Mit 1.398.584 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tom Clancy's Rainbow Six Siege zwischen 27.971.680 und 83.915.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 32.167.432.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft Montreal mit Tom Clancy's Rainbow Six Siege?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.5% behält Ubisoft Montreal geschätzte 449.660.103 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 565.825.129 $
  • Steam-Gebühr (20.5%): -116.165.026 $
  • Entwickler-Einnahmen: 449.660.103 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tom Clancy's Rainbow Six Siege?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tom Clancy's Rainbow Six Siege ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 565.825.129 $ ein effektiver Satz von 20.5%. Steam behält ca. 116.165.026 $ und Ubisoft Montreal erhält 449.660.103 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tom Clancy's Rainbow Six Siege?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (492.021.851 $ bis 1.476.065.554 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Tom Clancy's Rainbow Six Siege im Epic Games Store verdienen?

Würde Tom Clancy's Rainbow Six Siege denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft Montreal ca. 498.046.113 $ behalten - das sind 48.386.010 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 67.779.015 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 396.077.590 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tom Clancy's Rainbow Six Siege?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 259 Stunden in Tom Clancy's Rainbow Six Siege, bei einer Medianspielzeit von 42.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.