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Steam-Umsatzanalyse

Black Myth: Wukong Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Game Science

1 Mrd. €Geschätzter Bruttoumsatz

26.452.254 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 824,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

1 Mrd. €

Bruttoumsatz

824,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

26.452.254

Geschätzte Verkäufe

516,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

1 Mrd. €Untere Schätzung
1,2 Mrd. €Beste Schätzung
3,1 Mrd. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.033.471.470 €
Steam-Gebühr(20,3 %)
−209.299.494 €
Entwickler-Einnahmen
824.171.976 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 79,8 %(824,2 Mio. €)Steam: 20,3 %(209,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)198.010.294 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
1.150.098Bewertungen
1.115.595positiv (97%)
34.503negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    1.150.098 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Black Myth: Wukong nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 39 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.3% ab. So werden aus 1.033.471.470 € Bruttoumsatz rund 824.171.976 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

39,07 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20,3 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Black Myth: Wukong verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 39 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.033.471.470 €

An Entwickler

824.171.976 €

·

An Entwickler: 79,7 %

824.171.976 €

Plattform-Gebühr: 20,3 %

209.299.494 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.033.471.470 €

An Entwickler

909.559.102 €

·

An Entwickler: 88,0 %

909.559.102 €

Plattform-Gebühr: 12,0 %

123.912.368 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.033.471.470 €

An Entwickler

723.430.029 €

·

An Entwickler: 70,0 %

723.430.029 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

310.041.441 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Black Myth: Wukong liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 199× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

57,1h Ø49h Median

·

57,1h

Durchschnittliche Spielzeit

49h

Mediane Spielzeit

3,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Black Myth: Wukong hält Spieler im Schnitt 57,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGame Science
PublisherGame Science
Veröffentlicht18. August 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis39,07 €
GenreAction
Spieler-Peak15.004
SteamSpy-Besitzer50.000.000 – 100.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsPlayable without Timed InputStereo SoundSurround SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Black Myth: Wukong auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Black Myth: Wukong auf Steam auf ca. 1.033.471.470 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 898.670.844 €
  • Kalibrierte Mitte (x23): 1.033.471.470 €
  • Optimistisch (x60): 2.696.012.532 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Black Myth: Wukong auf Steam verkauft?

Mit 1.150.098 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Black Myth: Wukong zwischen 23.001.960 und 69.005.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 26.452.254.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Game Science mit Black Myth: Wukong?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.3% behält Game Science geschätzte 824.171.976 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.033.471.470 €
  • Steam-Gebühr (20.3%): -209.299.494 €
  • Entwickler-Einnahmen: 824.171.976 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Black Myth: Wukong?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Black Myth: Wukong ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.033.471.470 € ein effektiver Satz von 20.3%. Steam behält ca. 209.299.494 € und Game Science erhält 824.171.976 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Black Myth: Wukong?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (898.670.844 € bis 2.696.012.532 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 39 €.

Was würde Black Myth: Wukong im Epic Games Store verdienen?

Würde Black Myth: Wukong denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Game Science ca. 909.559.102 € behalten - das sind 85.387.126 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 123.912.368 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 723.430.029 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Black Myth: Wukong?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 57.1 Stunden in Black Myth: Wukong, bei einer Medianspielzeit von 49 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.