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Steam-Umsatzanalyse

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

FromSoftware, Inc.

98,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.080.134 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 75.862.040,21 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

98,6 Mio. $

Bruttoumsatz

75,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.080.134

Geschätzte Verkäufe

32,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

73 Mio. €Untere Schätzung
98,6 Mio. €Beste Schätzung
219,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
98.577.550 $
Steam-Gebühr(23.0%)
−22.715.510 $
Entwickler-Einnahmen
75.862.040 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.0%(75.862.040 $)Steam: 23.0%(22.715.510 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)9.715.510 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
77.042Bewertungen
70.108positiv (91%)
6.934negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    77.042 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.0% ab. So werden aus 98.577.550 $ Bruttoumsatz rund 75.862.040 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,39 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 98.577.550 $

An Entwickler

75.862.040 $

An Entwickler: 77.0%

75.862.040 $

Plattform-Gebühr: 23.0%

22.715.510 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 98.577.550 $

An Entwickler

86.868.244 $

An Entwickler: 88.1%

86.868.244 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

11.709.306 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 98.577.550 $

An Entwickler

69.004.285 $

An Entwickler: 70.0%

69.004.285 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

29.573.265 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 16× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.9h Ø21h Median

31.9h

Durchschnittliche Spielzeit

21h

Mediane Spielzeit

3.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ hält Spieler im Schnitt 31.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFromSoftware, Inc.
PublisherFromSoftware, Inc.
Veröffentlicht23. August 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,39 $
GenreAction
Spieler-Peak1.011
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ auf Steam auf ca. 98.577.550 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 73.020.408 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 98.577.550 $
  • Optimistisch (x60): 219.061.223 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ auf Steam verkauft?

Mit 77.042 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ zwischen 1.540.840 und 4.622.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.080.134.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient FromSoftware, Inc. mit ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.0% behält FromSoftware, Inc. geschätzte 75.862.040 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 98.577.550 $
  • Steam-Gebühr (23.0%): -22.715.510 $
  • Entwickler-Einnahmen: 75.862.040 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 98.577.550 $ ein effektiver Satz von 23.0%. Steam behält ca. 22.715.510 $ und FromSoftware, Inc. erhält 75.862.040 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (73.020.408 $ bis 219.061.223 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ im Epic Games Store verdienen?

Würde ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde FromSoftware, Inc. ca. 86.868.244 $ behalten - das sind 11.006.204 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.709.306 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 69.004.285 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.9 Stunden in ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™, bei einer Medianspielzeit von 21 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.